Hackerclubes

Transformando juventudes e territórios com criatividade e inovação

Os Hackerclubes são espaços criativos onde arte urbana, tecnologia e juventude se encontram para hackear as desigualdades sociais com inovação e protagonismo.

Feito da periferia para a periferia, o programa oferece formação em arte e tecnologia para jovens de 15 a 29 anos, residentes em regiões periféricas de Campinas (SP), Sumaré (SP) e Rio de Janeiro (RJ).

Queremos construir cidades mais inteligentes, diversas e inclusivas, partindo da potência criativa que já vive nas quebradas.

Pega visão do que
tem no programa

Durante 5 meses, jovens selecionados participam de oficinas semanais com foco em:

História da Expressão Artística nas Ruas

Antes de pintar o muro, é preciso entender o que ele representa. A gente começa resgatando como a arte urbana nasceu das ruas e se tornou forma de protesto, identidade e pertencimento. É uma aula viva sobre grafite, pixo, muralismo e outras linguagens que tomaram conta dos muros do mundo.

Influência Cultural e Arte Urbana

Aqui, a quebrada vira referência. A gente discute como as culturas periféricas influenciam a moda, a música, a arte e a linguagem urbana no Brasil e no mundo. É o momento de reconhecer o valor do que vem da margem – e ver como a sua vivência é matéria-prima para criar.

Técnicas de Spray e Ilustração Digital

A rua é a tela. Você vai experimentar o grafite com spray e também aprender ferramentas de ilustração digital, usando aplicativos para desenhar e colorir com tablet, computador ou celular. O estilo é seu – a tecnologia é o pincel.

Impressão e Modelagem 3D

Já pensou transformar seu desenho em um objeto real? Aqui você aprende a modelar no computador e imprimir com tecnologia 3D. É o encontro do design com a fabricação digital. E sim: a quebrada também imprime o futuro.

Eletrônica e Sensores

Essa é a parte onde o poste da rua pode virar arte que responde ao movimento, à luz ou ao som. Com componentes eletrônicos simples, você aprende como dar vida às suas criações usando sensores, fios, LEDs e placas como Arduino.

Hackathon Criativo

Ao final do ciclo, os grupos participam de um Hackathon de Intervenções Urbanas, colocando em prática tudo o que aprenderam para transformar suas comunidades com criatividade, tecnologia e impacto social.

Festival Hackerclubes

O encerramento acontece em grande estilo com o Festival Hackerclubes, uma mostra pública dos projetos criados pelas turmas. É o momento de celebrar conquistas, compartilhar aprendizados e fortalecer a rede de jovens criadores periféricos.

Hackathon Criativo

Ao final do ciclo, os grupos participam de um Hackathon de Intervenções Urbanas, colocando em prática tudo o que aprenderam para transformar suas comunidades com criatividade, tecnologia e impacto social.

Festival Hackerclubes

O encerramento acontece em grande estilo com o Festival Hackerclubes, uma mostra pública dos projetos criados pelas turmas. É o momento de celebrar conquistas, compartilhar aprendizados e fortalecer a rede de jovens criadores periféricos.

As oficinas seguem a abordagem STEM (Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática) integrada com arte e cultura urbana, desenvolvendo projetos reais de intervenção digital nos territórios. É um laboratório vivo onde a juventude experimenta, cria e transforma a cidade com seus próprios códigos, ideias e estilos.
Jovens de 15 a 29, das periferias de Campinas, Sumaré ou Rio de Janeiro.
  • Jovens entre 15 e 29 anos

     

  • Moradores de regiões periféricas de Campinas, Sumaré ou Rio de Janeiro

     

  • Renda familiar bruta per capita de até meio salário mínimo ou total de até 3 salários mínimos

     

  • Interesse em arte, ciência e/ou tecnologia

     

  • Ensino médio cursando ou concluído

     

  • Compromisso com a transformação social

     

🟣 50% das vagas são destinadas a grupos sub-representados, como pessoas negras, mulheres, LGBTQIA+, com deficiência e de outras minorias étnicas.

Como se inscrever?

As inscrições são feitas no Google Forms, pelo link abaixo! Fique atento ao calendário, preencha o formulário e aguarde o contato da equipe. As vagas são limitadas!

Bora começar a inscrição!

Se você tiver menos de 18 anos, só inicie a inscrição com acompanhamento e permissão de seu responsável legal, tudo bem? (só estamos respeitando a lei!)

Feed

Realização

Rio de Janeiro

Nave do Conhecimento da Penha

Rua Santa Engrácia, 440 – Penha, Rio de Janeiro – RJ, 21021-080

Equipe

Davi Pena

Gerente do Projeto

Técnico em informática, diretor e professor STEAM na Casa Hacker, com experiência em redes de computadores e segurança da informação. Na Casa Hacker, apoia projetos de impacto social, profissionalmente assessora empresas em segurança digital e infraestrutura. Com formação técnica e contínua em Tecnologia e Defesa Cibernética, alia expertise técnica e engajamento social para transformar territórios.

Geraldo Barros

Coordenador do Projeto

Analista de sistemas, facilitador e educador com histórico de trabalho em tecnologia e inovação social. Experiência +5 anos em Gestão de Projetos PMDBOK e Ágil, Inovação Social e Educação em Tecnologia com programas educativos de robótica, eletrônica, impressão e modelagem 3D, programação e realidade virtual.

Nara Leme

Educadora, Campinas e Sumaré

Nara Leme é formada em Geografia (Bacharelado e Licenciatura) pela Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP) e atua há 10 anos na área da educação. Ao longo de sua trajetória, passou por diferentes contextos educativos, como a educação básica pública, educação não formal, educação social e educação corporativa. Tem experiência com metodologias ativas, formação de educadores, educação maker e integração de tecnologias ao ensino. É apaixonada por inovação pedagógica e acredita na potência transformadora da educação centrada no desenvolvimento humano, na empatia e na participação ativa.

Renata Rocha

Educadora, RJ

Designer de mídia digital formada pela Pontifícia Universidade Católica do Rio do Janeiro (PUC – Rio), trabalho com design interativo, programação criativa e educação STEAM. Como educadora, desenvolvo métodos de aplicação de aulas de tecnologia para crianças, como elétrica, eletrônica e programação a partir da metodologia maker.

Kevin Kretzu

Assistente de Projeto, RJ

Graduado em Comunicação Social com habilitação em Publicidade e Propaganda e possui MBA em Responsabilidade Social e Terceiro Setor pela UFRJ. Trabalhou como gerente de comunicação e marketing na Casa Hacker e em OSCs do Rio de Janeiro e de São Paulo. Trabalhou como analista de projetos no PMO da Casa Hacker.
Marcelo Oliveira

Assistente de Projeto, Campinas e Sumaré

Artista, produtor musical, gerente de projetos socioambientais. Atua no desenvolvimento de iniciativas culturais e de incidência política, com o propósito de amplificar o impacto socioambiental gerado por lideranças periféricas.
Gabrielli Nyak

Gestora de Redes e Comunidades

Artista e gestora de projetos de impacto socioambiental. Jovem negra, natural do Campo Grande em Campinas-SP. Transforma sonhos em ações, trabalhando por uma realidade mais justa e digna. Também coordena o programa de aceleração de lideranças “Inova Quebrada”.

Patrocínio

Realização

Dúvidas?

Entre em contato conosco para que possamos explicar todos os detalhes e esclarecer suas dúvidas sobre o projeto!