- Missão
Nossa missão é fazer das tecnologias e a inovação social um lugar para todos.
- Nosso trabalho
Nossas frentes de atuação

INOVAÇÃO SOCIAL
PROJETOS | Inovação Social

EDUCAÇÃO STEAM
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POLÍTICAS PÚBLICAS
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- Tecnologia e Inovação - Apoie
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A Casa Hacker é uma organização sem fins lucrativos criada por pessoas periféricas para fazer das tecnologias e a inovação social um lugar para todos. Estamos promovendo a emancipação tecnológica de pessoas periféricas e a capacidade de grupos organizados de transformar suas realidades. Faça parte do nosso movimento, doe.
- O cenário Brasil
Nossos esforços são necessários para um amanhã sustentável.
O Brasil investe aproximadamente US$ 3.668 por aluno da rede pública na educação básica anualmente. Em comparação, a média dos países da Organização para a Cooperação e Desenvolvimento Econômico (OCDE) é de US$ 11.914 por aluno. Isso significa que o investimento brasileiro é cerca de um terço da média desses países. (EAAG OEDC, 2024)
De acordo com o Programa Internacional de Avaliação de Estudantes (PISA) de 2022, 55% dos jovens brasileiros de 15 anos não atingiram o nível básico de conhecimento em ciências. Além disso, apenas 1% dos estudantes alcançou um desempenho elevado nessa área. (PISA, 2022)
30% das estudantes que ingressam na universidade escolhem carreiras relacionadas em STEM, sigla em inglês para ciência, tecnologia, engenharia e matemática. Os resultados colocam o Brasil na faixa entre os 64º e 67º colocados no Ranking Mundial. (Elsevier, 2020)
Apenas 29,9% da população brasileira possui habilidades digitais básicas, como copiar ou mover arquivos e enviar e-mails com anexos. Habilidades intermediárias, como usar fórmulas em planilhas ou instalar novos equipamentos, são dominadas por 17,9% dos brasileiros. Já as habilidades avançadas, como programação, estão presentes em apenas 4,2% da população. (Anatel, 2024)
O aprimoramento de competências digitais tem o potencial de apoiar 21 milhões de brasileiros a encontrar trabalho e oportunidades de estudos, iniciar em novas profissões e aumentar a renda. (McKinsey & Company, 2019)
O Brasil investe aproximadamente US$ 3.668 por aluno da rede pública na educação básica anualmente. Em comparação, a média dos países da Organização para a Cooperação e Desenvolvimento Econômico (OCDE) é de US$ 11.914 por aluno. Isso significa que o investimento brasileiro é cerca de um terço da média desses países. (EAAG OEDC, 2024)
De acordo com o Programa Internacional de Avaliação de Estudantes (PISA) de 2022, 55% dos jovens brasileiros de 15 anos não atingiram o nível básico de conhecimento em ciências. Além disso, apenas 1% dos estudantes alcançou um desempenho elevado nessa área. (PISA, 2022)
30% das estudantes que ingressam na universidade escolhem carreiras relacionadas em STEM, sigla em inglês para ciência, tecnologia, engenharia e matemática. Os resultados colocam o Brasil na faixa entre os 64º e 67º colocados no Ranking Mundial. (Elsevier, 2020)
Apenas 29,9% da população brasileira possui habilidades digitais básicas, como copiar ou mover arquivos e enviar e-mails com anexos. Habilidades intermediárias, como usar fórmulas em planilhas ou instalar novos equipamentos, são dominadas por 17,9% dos brasileiros. Já as habilidades avançadas, como programação, estão presentes em apenas 4,2% da população. (Anatel, 2024)
O aprimoramento de competências digitais tem o potencial de apoiar 21 milhões de brasileiros a encontrar trabalho e oportunidades de estudos, iniciar em novas profissões e aumentar a renda. (McKinsey & Company, 2019)
Conhecimento em Ciências
Conhecimento em Ciências
Pessoas desenvolveram habilidades digitais básicas e usaram um computador desktop pela primeira vez
+80
Lideranças, coletivos e negócios de impacto social capacitados em inovação social, com iniciativas de impacto construídos com a periferia
+700
Pessoas capacitadas em privacidade, segurança, combate à desinformação e bem-estar digital, e agora estão mais seguras online
+200
Mil reais investidos em iniciativas de inovação social periféricas por meio de fundos de apoio
+90
Jovens de escolas públicas do ensino médio capacitados em STEAM e agora preparados para iniciar graduação e estagiar em tech
+40
Educadores e organizações sem fins lucrativos apoiadas com formação de educadores e assessoramento técnico
- Inovação com propósito
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Conheça a plataforma Mão na Massa da Casa Hacker! Oferecemos cursos de habilidades digitais, carreira e inovação social, colocando você no centro do aprendizado e promovendo inclusão e diversidade para transformar a tecnologia em uma força para todos.
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