Professor(a) de Educação STEAM
⚲ Nova odessa e americana
Última atualização: 18 de fevereiro de 2026
Contexto
A Casa Hacker é uma organização da sociedade civil de educação STEAM e inovação social. Nossa Teoria da Mudança coloca todo nosso time e parceiros técnicos, conhecimento e nossa rede para inovar, criando e co-criando iniciativas de educação STEAM e inovação social para tornar as tecnologias digitais e a Internet acessíveis para todos e fazer com que todos os cidadãos sejam capazes de transformar seus territórios, considerando este contexto, a Casa Hacker investe em programas de inovação nos territórios em que atua e busca profissionais com experiência comprovada para liderar a estratégia conosco.
No time de Educação STEAM da Casa Hacker, o Professor(a) é essencialmente pedagógico. O dia a dia envolve a condução de oficinas “mão na massa”, a mediação das descobertas em sala de aula e o registro observacional do progresso dos alunos. É um papel que exige didática e empatia para lidar com diferentes perfis e ritmos de aprendizado, indo desde a instrução técnica sobre o uso de kits até o acolhimento socioemocional dos participantes. Buscamos alguém que assegure um ambiente seguro, inclusivo e instigante, garantindo que os objetivos educacionais sejam atingidos a cada encontro. O programa de educação STEAM é formado por diretores, gerência de programas, coordenação pedagógica, assistentes, professores e especialistas temáticos.
Principais Responsabilidades e Desafios
- Conduzir oficinas e aulas presenciais utilizando metodologias ativas e Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP), garantindo o engajamento de turmas com até 20 participantes.
- Atuar como mediador(a) nos processos de experimentação e investigação, incentivando a autonomia e o pensamento crítico.
- Adaptar os planos de aula e abordagens pedagógicas às necessidades específicas e ritmos de cada grupo, garantindo um ambiente acolhedor e inclusivo.
- Assegurar a segurança dos participantes e o uso correto (e zeloso) de equipamentos, kits educacionais e espaços de aprendizagem.
- Avaliar o desenvolvimento dos participantes não apenas por entregas finais, mas pelo progresso na jornada de aprendizagem.
- Registrar relatórios diários de aulas (diário de bordo), documentando observações, lições aprendidas e pontos de atenção.
- Manter comunicação fluida com a coordenação, famílias e escolas parceiras sobre o desenvolvimento e frequência dos participantes.
- Estabelecer uma relação de confiança e escuta ativa, fortalecendo o vínculo dos alunos com o espaço e o conhecimento.
- Testar e validar kits educacionais e materiais didáticos em contexto real, fornecendo feedbacks técnicos à equipe para aprimoramento dos produtos.
- Participar ativamente de reuniões de planejamento pedagógico e formações continuadas.
O que você traz na bagagem (requisitos)
- Graduação em Pedagogia, Licenciaturas (Física, Matemática, Artes, Biologia, etc.) ou áreas técnicas/tecnológicas com forte viés educacional.
- Vivência comprovada em sala de aula ou educação não-formal, preferencialmente com metodologias ativas, cultura maker ou ensino de tecnologia.
- Familiaridade com conceitos STEAM. Facilidade para aprender a manusear novos kits educacionais, softwares básicos e ferramentas de prototipagem.
- Excelente didática, empatia, organização para registros documentais e habilidade de gestão de sala de aula.
- Experiência prévia trabalhando com populações em territórios vulnerabilizados ou projetos sociais.
Tempo e dedicação
- Integral, 20 horas semanais dedicadas exclusivamente às aulas presenciais, além de ~10 horas em média para preparação de aula, formação continuada, reuniões, testes, preparação de sala, etc.
Contrato
- Contratação pessoa jurídica (CNAE: 8592-9/99);
- Contrato de 6 meses, prorrogáveis para 12 meses (a depender da avaliação de resultados);
- Remuneração fixa contratual – a partir de R$ 3.500,00~5.000,00/mês (o valor exato dependerá da experiência do candidato(a));
- Remoto + Presencial (presencial nos exatos horários de aula, eventos, visita técnica e reuniões presenciais, as demais atividades são realizáveis remotamente, e não há nenhuma exigência de permanência na instituição após as aulas/atividades)
Compromisso com Diversidade, Equidade e Inclusão
A Casa Hacker acredita no valor da pluralidade de saberes e vivências, e reconhece que a diversidade, a equidade e a inclusão são fundamentais para enriquecer nossa missão. Encorajamos fortemente a candidatura de todas as pessoas, especialmente aquelas pertencentes a grupos historicamente marginalizados, incluindo (mas não se limitando a) mulheres, pessoas negras e indígenas, pessoas com deficiência e pessoas de todas as orientações sexuais, identidades e expressões de gênero.
Garantimos que pessoas com deficiência terão as adaptações e recursos de acessibilidade necessários para participar de qualquer etapa do processo seletivo ou entrevista, bem como para desempenhar suas funções essenciais. Caso necessite de algum recurso específico de acessibilidade, nos informe ao enviar sua candidatura.
Somos uma organização que preza pela igualdade de oportunidades. Não discriminamos com base em raça ou cor (incluindo características estéticas e textura do cabelo), religião/crença, gênero, identidade ou expressão de gênero, origem nacional, gravidez, ancestralidade, estado civil, deficiência, orientação sexual, idade, condições de saúde ou qualquer outra. A Casa Hacker não tolera discriminação ou assédio baseados em qualquer uma dessas características.
- Quer colar junto?
Canditate-se
Se você tem perfil organizado, gosta de apoiar iniciativas de impacto social e deseja contribuir com a missão da Casa Hacker, envie seu LinkedIn e uma breve apresentação para vagas@casahacker.org com o assunto Professor(a) de Educação STEAM.