Professor(a) de Educomunicação

⚲ Campinas

Última atualização: 26 de fevereiro de 2026

Contexto

A Casa Hacker é uma organização da sociedade civil de educação STEAM e inovação social. Nossa Teoria da Mudança coloca todo nosso time e parceiros técnicos, conhecimento e nossa rede para inovar, criando e co-criando iniciativas de educação STEAM e inovação social para tornar as tecnologias digitais e a Internet acessíveis para todos e fazer com que todos os cidadãos sejam capazes de transformar seus territórios, considerando este contexto, a Casa Hacker investe em programas de inovação nos territórios em que atua e busca profissionais com experiência comprovada para liderar a estratégia conosco.

No time de Educação STEAM da Casa Hacker, o Professor(a) é essencialmente pedagógico. O dia a dia envolve a condução de oficinas “mão na massa”, a mediação das descobertas em sala de aula e o registro observacional do progresso dos alunos. É um papel que exige didática e empatia para lidar com diferentes perfis e ritmos de aprendizado, indo desde a instrução técnica sobre o uso de kits até o acolhimento sócio emocional dos participantes. Buscamos alguém que assegure um ambiente seguro, inclusivo e instigante, garantindo que os objetivos educacionais sejam atingidos a cada encontro. O programa de educação STEAM é formado por diretores, gerência de programas, coordenação pedagógica, assistentes, professores e especialistas temáticos.

Principais Responsabilidades e Desafios

  • Instrumentalizar a equipe na metodologia de Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP), dando suporte no planejamento, organização de ferramentas pedagógicas e avaliação dos projetos finais desenvolvidos com as crianças.
  • Planejar e conduzir trilhas formativas para a equipe de educadores, abordando Fundamentos Práticos da Educomunicação (protagonismo juvenil e papel do educador) e Cultura/Identidade (produção de mídias que expressem a diversidade do território).
  • Capacitar a equipe na Produção de Conteúdo Textual e Jornalístico, ensinando redação digital, criação de jornal comunitário e o uso da comunicação como ferramenta pedagógica.
  • Mentorar tecnicamente os educadores na Produção Audiovisual, abrangendo desde a elaboração de roteiros até a captação e uso de ferramentas de edição e criação de vídeos curtos.
  • Ensinar processos de Podcast e Comunicação por Áudio, focando em roteirização, gravação, edição básica e narrativas sonoras educativas.
  • Orientar estratégias de Educomunicação e Mobilização Comunitária, conectando os projetos às demandas locais e utilizando as mídias sociais para engajamento da comunidade.
  • Elaborar guias práticos e materiais de apoio que facilitem a replicação do conhecimento pelos educadores em suas oficinas.
  • Avaliar o desenvolvimento técnico e pedagógico dos educadores, fornecendo feedbacks constantes para o aprimoramento das práticas em sala.
  • Participar de reuniões de alinhamento pedagógico, garantindo a integração da educomunicação com as demais áreas da organização.

O que você traz na bagagem (requisitos)

  • Graduação em Comunicação Social (Jornalismo, Publicidade, Rádio e TV), Educomunicação, Pedagogia ou áreas correlatas com forte viés em tecnologias educacionais.
  • Vivência comprovada em formação de professores, educadores sociais ou liderança de equipes (experiência como multiplicador).
  • Domínio técnico de ferramentas de produção e edição (ex: Canva, CapCut, Audacity, Premiere ou similares) e facilidade para ensinar o manuseio desses softwares.
  • Conhecimento sólido em metodologias ativas, especialmente Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP), e sensibilidade para temas de identidade e território.
  • Excelente didática, oratória e capacidade de síntese para traduzir conceitos técnicos de forma acessível.
  • Experiência prévia trabalhando com educação não-formal, ONGs ou projetos em territórios vulnerabilizados.

Tempo e dedicação

  • Carga Horária: 12 horas mensais.
  • A distribuição das horas deve contemplar os momentos de formação presencial com a equipe, além do tempo dedicado ao planejamento das trilhas, elaboração de materiais e acompanhamento/avaliação (a ser combinado com a coordenação).

Contrato

  • Contratação Pessoa Jurídica (PJ);
  • Início Imediato;
  • Contrato de 3 meses, prorrogáveis para 8 meses (a depender da avaliação
  • de resultados)
  • Remuneração: R$ 1.150,00/mês;
  • Modalidade: Regime híbrido, com um encontro presencial mensal na Vila Brandina (Campinas/SP) e atividades remotas de planejamento, realizadas em alinhamento com a coordenação.

Compromisso com Diversidade, Equidade e Inclusão

A Casa Hacker acredita no valor da pluralidade de saberes e vivências, e reconhece que a diversidade, a equidade e a inclusão são fundamentais para enriquecer nossa missão. Encorajamos fortemente a candidatura de todas as pessoas, especialmente aquelas pertencentes a grupos historicamente marginalizados, incluindo (mas não se limitando a) mulheres, pessoas negras e indígenas, pessoas com deficiência e pessoas de todas as orientações sexuais, identidades e expressões de gênero.

Garantimos que pessoas com deficiência terão as adaptações e recursos de acessibilidade necessários para participar de qualquer etapa do processo seletivo ou entrevista, bem como para desempenhar suas funções essenciais. Caso necessite de algum recurso específico de acessibilidade, nos informe ao enviar sua candidatura.

Somos uma organização que preza pela igualdade de oportunidades. Não discriminamos com base em raça ou cor (incluindo características estéticas e textura do cabelo), religião/crença, gênero, identidade ou expressão de gênero, origem nacional, gravidez, ancestralidade, estado civil, deficiência, orientação sexual, idade, condições de saúde ou qualquer outra. A Casa Hacker não tolera discriminação ou assédio baseados em qualquer uma dessas características.

Canditate-se

Se você tem perfil organizado, gosta de apoiar iniciativas de impacto social e deseja contribuir com a missão da Casa Hacker, envie seu LinkedIn e uma breve apresentação para vagas@casahacker.org com o assunto Professor(a) de Educação STEAM.