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// cenário brasil

por que isto precisa existir.

Os dados abaixo mostram o tamanho da desigualdade tecnológica e educacional que a Casa Hacker existe para ajudar a reduzir — e também a oportunidade: há emprego, há talento e há dinheiro no sistema. O que falta é chegar aos territórios.

9 indicadores · fontes primárias · conferidos em 27/08/2026

01 educação

O déficit começa na escola pública — em dinheiro e em resultado.

3.762US$

O gasto público por aluno no Brasil, da educação primária à superior, é de US$ 3.762 por ano — cerca de um terço da média dos países da OCDE. No ensino superior a distância é ainda maior: US$ 3.765 por estudante contra US$ 15.102 na média da OCDE.

Education at a Glance 2025 · OCDE ↗dado de 2022 · publicado em 2025
55%

No PISA 2022, 55% dos estudantes brasileiros de 15 anos ficaram abaixo do nível básico de proficiência em ciências (na média da OCDE, 24%). Apenas 1% alcançou os níveis de excelência. Em matemática o quadro é ainda pior: 73% abaixo do básico.

PISA 2022 · OCDE ↗dado de 2022 · publicado em 2023
49%

Apenas 49% das escolas públicas de ensino fundamental do Brasil oferecem internet para uso dos alunos, e menos da metade tem computador de mesa para eles — nas redes municipais, os índices caem para 40,8% e 43%. A escola tem internet administrativa (88,1%), mas ela não chega à mão do estudante. É essa lacuna que espaços comunitários de tecnologia preenchem.

Censo Escolar 2025 · INEP/MEC ↗dado de 2025 · publicado em 2026
02 exclusão digital

Ter internet não é ter poder sobre a tecnologia.

29,9%

Apenas 29,9% da população brasileira domina habilidades digitais básicas, como copiar arquivos e enviar e-mails com anexos. Habilidades intermediárias são dominadas por 17,9%; as avançadas, como programação, por apenas 4,2%. Entre 14 países comparados, o Brasil é o 12º.

Anatel · TIC Domicílios 2023 (Cetic.br) ↗dado de 2023 · publicado em 2024
87%

Nas classes D e E, 87% de quem usa internet acessa a rede exclusivamente pelo celular — na classe A, são 5%. Quem depende só do telefone consome conteúdo, mas raramente estuda, trabalha ou produz tecnologia com ele.

TIC Domicílios 2025 · Cetic.br/NIC.br ↗dado de 2025 · publicado em 2025
03 território

A exclusão tem endereço — e é nele que a casa trabalha.

16,4mi

O Censo 2022 identificou 16,4 milhões de pessoas morando em 12.348 favelas e comunidades urbanas, em 656 municípios — 8,1% da população do país, ante 6% em 2010. É nesses territórios que a exclusão digital e educacional se concentra, e é neles que a Casa Hacker atua.

04 gênero e raça na tecnologia

A porta de entrada da tecnologia segue estreita para elas.

15%

Nas 127 mil matrículas de Ciência da Computação do país, mulheres são apenas 15% — e 19,5% em Sistemas de Informação. Enquanto isso, elas são maioria em 14 dos 20 maiores cursos de graduação. A tecnologia segue sendo o território mais fechado a elas.

Censo da Educação Superior 2024 · INEP/MEC ↗dado de 2024 · publicado em 2026
05 trabalho e renda

Há emprego digno em tecnologia; falta quem chegue até ele.

106mil/ano

O setor de tecnologia demandou 797 mil profissionais entre 2021 e 2025, mas o país forma cerca de 53 mil pessoas por ano em cursos de perfil tecnológico — um déficit anual de 106 mil talentos. Medição posterior da própria Brasscom confirmou demanda 30% acima da oferta de formados entre 2019 e 2024.

Demanda de Talentos em TIC · Brasscom ↗dado de 2025 · publicado em 2021
06 filantropia de base

Há dinheiro no sistema — ele raramente chega na ponta.

22%

O investimento social privado brasileiro chegou a R$ 5,8 bilhões em 2024 — mas só R$ 1,3 bilhão (cerca de 22%) foi repassado a organizações da sociedade civil; o restante é executado pelas próprias fundações e institutos. E o que é doado tende a ir para organizações já grandes e maduras: o recurso raramente chega às organizações de base dos territórios.

Censo GIFE 2024-2025 · GIFE ↗dado de 2024 · publicado em 2025
// e o que a casa já produziu diante disso

resultado próprio, medido e publicado.

Os números acima são o cenário, apurado em fontes de terceiros. Os abaixo são outra coisa: resultado do trabalho da própria Casa Hacker, medido por nós e publicado no relatórioNosso Impacto 2022–2025.

+930pessoas distintas participaram das nossas atividades
+700capacitados em privacidade e segurança
+200pessoas em habilidades digitais básicas
196jovens em educação STEAM

apurado em 2026-08-27 · transparência →