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Nossa missão é fazer das tecnologias e a inovação social um lugarpara todos.

A Casa Hacker nasce da certeza de que as periferias não são um lugar de espera —são um lugar de começo. Tratamos tecnologia como direito e como linguagem de poder, criando oportunidades reais para que o que já existe na base ganhe estrutura, visibilidade e futuro. Vamos programar outros futuros, a partir de onde tudo já acontece.

04 áreas de atuação07 iniciativas · 2 cidades
Jovens em oficina de eletrônica da Casa Hacker, montando circuitos em grupo
oficina_na_rede · desde 2018
01 cenário brasil

por que isto precisa existir.

ver o cenário completo →

Nossos esforços são necessários para um amanhã sustentável. Os dados abaixo mostram o tamanho da desigualdade tecnológica e educacional que a Casa Hacker existe para ajudar a reduzir — todos com fonte e ano.

55%

No PISA 2022, 55% dos estudantes brasileiros de 15 anos ficaram abaixo do nível básico de proficiência em ciências (na média da OCDE, 24%). Apenas 1% alcançou os níveis de excelência. Em matemática o quadro é ainda pior: 73% abaixo do básico.

PISA 2022 · OCDE · 2022 ↗
49%

Apenas 49% das escolas públicas de ensino fundamental do Brasil oferecem internet para uso dos alunos, e menos da metade tem computador de mesa para eles — nas redes municipais, os índices caem para 40,8% e 43%. A escola tem internet administrativa (88,1%), mas ela não chega à mão do estudante. É essa lacuna que espaços comunitários de tecnologia preenchem.

Censo Escolar 2025 · INEP/MEC · 2025 ↗
29,9%

Apenas 29,9% da população brasileira domina habilidades digitais básicas, como copiar arquivos e enviar e-mails com anexos. Habilidades intermediárias são dominadas por 17,9%; as avançadas, como programação, por apenas 4,2%. Entre 14 países comparados, o Brasil é o 12º.

Anatel · TIC Domicílios 2023 (Cetic.br) · 2023 ↗
16,4mi

O Censo 2022 identificou 16,4 milhões de pessoas morando em 12.348 favelas e comunidades urbanas, em 656 municípios — 8,1% da população do país, ante 6% em 2010. É nesses territórios que a exclusão digital e educacional se concentra, e é neles que a Casa Hacker atua.

Censo 2022 — Favelas e Comunidades Urbanas · IBGE · 2022 ↗
22%

O investimento social privado brasileiro chegou a R$ 5,8 bilhões em 2024 — mas só R$ 1,3 bilhão (cerca de 22%) foi repassado a organizações da sociedade civil; o restante é executado pelas próprias fundações e institutos. E o que é doado tende a ir para organizações já grandes e maduras: o recurso raramente chega às organizações de base dos territórios.

Censo GIFE 2024-2025 · GIFE · 2024 ↗

fontes conferidas em 27/08/2026 · todos os indicadores e fontes →

02 áreas de atuação

quatro áreas, um movimento.

07 iniciativas ativas · campinas + sp
Crianças montam eletrônica em oficina de educação STEAM numa escola pública
01 // área02 iniciativas

Educação STEAM

construímos oportunidades de educação em ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática conectada com a agenda de desenvolvimento sustentável global. estimulamos criatividade e inovação, transformando espaços comunitários em laboratórios de inovação com os líderes de amanhã.

iniciativas / esta área
Children assemble electronics at a STEAM education workshop in a public school
02 // área02 iniciativas

STEAM Education

Science, technology, engineering, arts and mathematics in the hands of peripheral youth — from community space to innovation lab, with social technologies documented and ready to scale.

iniciativas / esta área
Niños montan electrónica en un taller de educación STEAM en una escuela pública
03 // área02 iniciativas

Educación STEAM

Ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemática en manos de las juventudes periféricas — de espacio comunitario a laboratorio de innovación, con tecnologías sociales documentadas y listas para escalar.

iniciativas / esta área
Des enfants assemblent de l'électronique lors d'un atelier STEAM dans une école publique
04 // área02 iniciativas

Éducation STEAM

Sciences, technologie, ingénierie, arts et mathématiques entre les mains des jeunesses périphériques — de l'espace communautaire au laboratoire d'innovation, avec des technologies sociales documentées et prêtes à passer à l'échelle.

iniciativas / esta área
Lideranças do PerifaImpacto reunidas em encontro de formação
05 // área03 iniciativas

Inovação Social

periferia é tech, é pop, é inovação. investimos em lideranças de impacto da base que estão transformando seus territórios por meio da inovação social, tecnologia, ciência e criatividade. toda liderança de impacto é um agente de transformação que deve ser apoiado e incentivado.

Educadora e criança diante de um tablet durante formação de cidadania digital
09 // área02 iniciativas

Inclusão Digital

desenvolvemos iniciativas de inclusão sociodigital para pessoas de todas as idades — da primeira vez no computador à privacidade e segurança online — e transformamos o que funciona em tecnologia social replicável em todo o país.

Educator and child in front of a tablet during a digital citizenship training
10 // área02 iniciativas

Digital Inclusion

Basic digital education, online safety and digital well-being for people of all ages — from the first contact with a computer to autonomy, with open methodologies that transfer to other organizations.

Educadora y niña frente a una tablet durante una formación de ciudadanía digital
11 // área02 iniciativas

Inclusión Digital

Educación digital básica, seguridad en línea y bienestar digital para personas de todas las edades — del primer contacto con la computadora a la autonomía, con metodologías abiertas que se transfieren a otras organizaciones.

Éducatrice et enfant devant une tablette lors d'une formation à la citoyenneté numérique
12 // área02 iniciativas

Inclusion Numérique

Éducation numérique de base, sécurité en ligne et bien-être numérique pour tous les âges — du premier contact avec l'ordinateur à l'autonomie, avec des méthodologies ouvertes qui se transfèrent à d'autres organisations.

Jovem fala ao microfone em encontro territorial do Fórum de Juventudes
13 // áreaadvocacy + juventudes

Incidência Política

formamos juventudes em participação social e advocacy, articulamos coalizões e incidimos em políticas públicas de direitos digitais, educação em ciência e tecnologia, juventude, etnia e gênero — dos fóruns territoriais às comissões estaduais e federais.

Young person speaks into the microphone at a territorial meeting of the Youth Forum
14 // área00 iniciativas

Policy Advocacy

Advocacy and influence on public policy for digital rights, science and technology education, youth, ethnicity and gender — as a member organization of the Coalizão Direitos na Rede and grounded in the social participation of peripheral youth.

iniciativas / esta área
    Joven habla al micrófono en un encuentro territorial del Foro de Juventudes
    15 // área00 iniciativas

    Incidencia Política

    Advocacy e incidencia en políticas públicas de derechos digitales, educación en ciencia y tecnología, juventud, etnia y género — como organización integrante de la Coalizão Direitos na Rede y a partir de la participación social de las juventudes periféricas.

    iniciativas / esta área
      Un jeune parle au micro lors d'une rencontre territoriale du Forum des Jeunesses
      16 // área00 iniciativas

      Plaidoyer Politique

      Plaidoyer et influence sur les politiques publiques de droits numériques, d'éducation en science et technologie, de jeunesse, d'ethnicité et de genre — comme organisation membre de la Coalizão Direitos na Rede et à partir de la participation sociale des jeunesses périphériques.

      iniciativas / esta área
        03 como atuamos

        do território à política pública.

        um movimento, quatro passos · ciclo aberto · desde 2018

        a casa não para no curso. cada talento identificado na periferia é conectado, capacitado e — quando faz sentido — vira referência em decisão pública.

        01

        identificar talento

        busca ativa em escolas públicas, coletivos, lideranças comunitárias e organizações de base. quem tá ali, fazendo, transformando.

        campinas · sp + territórios parceiros
        02

        conectar rede

        conecta com mentores tech, fundos de impacto, parceiros institucionais e a comunidade de egressas da casa. ninguém anda sozinha.

        +40 mentores · +13 parceiros
        03

        capacitar com a base

        oficinas presenciais, plataforma mão na massa com cursos online, bolsas e fundos pra protótipos rodarem.

        cursos · fundos · presencial + online
        04

        incidir em política

        experiência de campo vira pauta em mesas de decisão: inclusão digital, equidade de gênero e raça, internet segura.

        advocacy · monitoramento · presença
        04 iniciativas em destaque

        o que tá rolando nos territórios.

        conhecer todas →
        Jornada formativa do Quebrada em Movimento com participantes em roda// iniciativa 01

        01 · inovação social

        campinas · sp

        Quebrada em Movimento.

        Hub comunitário de participação social e cidadania no distrito do Campo Grande, em Campinas. A inteligência periférica — coletivos, lideranças, grupos e associações — no centro das soluções criadas pela própria quebrada.

        até R$ 225 milprevistos no edital 2026
        +80lideranças capacitadas
        26edital aberto · 2026
        acessar a iniciativa
        Jovens em oficina maker do Hackerclubes, montando eletrônica em grupo// iniciativa 02

        02 · educação STEAM

        campinas + sp

        Hackerclubes.

        Clube de tecnologia, arte e invenção dentro da escola pública — e de graça. Sete meses de mão na massa, do primeiro rolê criativo ao palco do Festival Hackerclubes.

        +90jovens em STEAM
        +40educadores apoiados
        100%material aberto
        acessar a iniciativa
        Encontro de formação do PerifaImpacto com lideranças reunidas// iniciativa 03

        03 · inovação social

        periferia · sp + camp

        PerifaImpacto.

        Se você é de São Paulo ou Campinas e já tem um projeto social e cultural na quebrada, esse programa é pra você: mentorias exclusivas, capacitações, apoio financeiro e redes de networking pra transformar ideias em iniciativas que transformam territórios.

        +200primeira vez no computador
        +700em privacidade + segurança
        07iniciativas sob a marca
        acessar a iniciativa
        05 futuros eventos

        agenda do movimento.

        ver agenda completa →

        eventos abertos da casa hacker — encontros, oficinas e mentorias. inscrição gratuita ou bolsa parcial pra quem precisa. confirmações via formulário em até 48h.

        nenhum evento na agenda agora — estamos preparando os próximos encontros.

        06 nosso impacto · desde 2018

        o que já saiu da casa.

        apurado em 27/08/2026

        os números abaixo são acumulados desde 2018 e refletem o que efetivamente passou pelas três frentes — pessoas formadas, lideranças capacitadas, capital alocado.

        +930pessoas distintas participaram das nossas atividades2.756 inscrições em atividades · 216 atividades · 26 municípios · jun/2022–ago/2026
        +700capacitados em privacidade e segurançainternet segura · bem-estar digital · nosso impacto 2022–2025
        +200pessoas em habilidades digitais básicasprimeira vez no computador · nosso impacto 2022–2025
        +120jovens em educação STEAMhackerclubes + minas em tech · nosso impacto 2022–2025
        +80lideranças, coletivos e negócios capacitadosinovação social · nosso impacto 2022–2025
        +40educadores e organizações apoiadasformação + assessoramento técnico · nosso impacto 2022–2025
        R$ 1,78 mirepassados às iniciativas e às pessoasbolsas e investimentos em projetos efetivamente pagos e contabilizados · 2022–2026
        07 publicações

        o caderno aberto da casa.

        ver todas as publicações →

        análises, whitepapers, pesquisas, histórias e registros de campo destiladas em publicações

        Inovação Social

        O que aprendemos acompanhando 20 lideranças ao longo de 12 meses de formação?

        Salve, Hackers! Tudo bem? Gostaria de contar que estou chegando aos últimos dias fazendo parte dessa organização incrível e preciso contextualizar o que foi a última jornada em que estive presente! Quando as pessoas olham para um projeto como o PerifaImpacto, normalmente enxergam o que acontece no palco.

        Gabrielli Cristina · 07.08.2026
        Educação STEAM

        Mobilização e a importância do ensino STEAM localizado

        Este texto busca discutir sobre a importância de localizarmos o desenvolvimento das atividades e discutir como as mobilizações, atividades de chamamento para inscrição nos Hackerclubes, são mais do que uma forma de promover o projeto e acabam por oferecer aos jovens um espaço de primeiro contato com

        Pamela Moraes · 31.07.2026
        // inovação com propósito

        explore e aprenda.

        Conheça a plataforma Mão na Massa da Casa Hacker! Oferecemos cursos de habilidades digitais, carreira e inovação social, colocando você no centro do aprendizado e promovendo inclusão e diversidade para transformar a tecnologia em uma força para todos.

        parceiros · nossa rede

        institucionais, financeiros e operacionais

        apoie a inovação social, a ciência e a tecnologia.

        A Casa Hacker é uma organização sem fins lucrativos criada por pessoas periféricas para fazer das tecnologias e a inovação social um lugar para todos. Estamos promovendo a emancipação tecnológica de pessoas periféricas e a capacidade de grupos organizados de transformar suas realidades. Faça parte do nosso movimento, doe.