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Cerca de cinquenta lideranças de impacto reunidas para a foto de grupo em um salão, durante encontro do PerifaImpacto — ao fundo, roll-ups do programa com as marcas do Ministério da Cultura, da Casa Hacker e da Siemens Brasil
orgulhosamente da periferiasem fins lucrativos

nosso · movimento.

A Associação Casa Hacker é uma organização sem fins lucrativos, nascida em 2018 em Campinas (SP) e constituída como associação em 2019, dedicada a emancipar tecnologicamente pessoas e coletivos periféricos — fortalecendo a capacidade dos territórios de transformar suas próprias realidades com tecnologia, ciência e inovação social.

desde 2018campinas · são paulo
// manifesto casa hacker

vamos programar outros futuros.

O futuro não é uma coisa distante; ele está nas escolhas que a gente faz agora, nas mãos de quem transforma pouco recurso em muita criatividade. Quando a Casa Hacker nasce, nasce junto a certeza de que as periferias não são um lugar de espera, são um lugar de começo: começo de ideias, de tecnologias, de inovação, de jeitos novos de viver e decidir o futuro da própria história.

A gente parte da confiança de que a virada não vem de fora, vem da própria periferia quando tem acesso a oportunidade, ferramentas, conexões e respeito. Sabemos que muita gente cresceu sem ver portas abertas para estudar ciência, tecnologia e inovação, trabalhar com o que ama ou transformar um projeto de bairro em política pública. Mas, mesmo quando essas portas não aparecem, as periferias seguem inventando caminhos: criam redes comunitárias, criam negócio de impacto com o que tem em casa, ensinam o que aprenderam para o território. A Casa Hacker se compromete a fortalecer esses caminhos, criando oportunidades reais para que o que já existe na base ganhe estrutura, visibilidade e perspectivas de futuro.

Nosso compromisso é tratar tecnologia como direito e como linguagem de poder, e não como privilégio de poucos. Isso quer dizer montar espaços onde todos possam aprender, experimentar e criar com tecnologia de um jeito seguro, acessível e criativo. Quer dizer caminhar com escolas, organizações e coletivos para que a educação em ciência, tecnologia e inovação social fale a língua da periferia, abra portas para trabalho e gere soluções que nascem do território e voltam para ele em forma de renda, fortalecimento, cuidado e participação.

A mudança que buscamos não é um projeto rápido, é uma construção diária de vínculos, confiança e autonomia. Ao apoiar lideranças, coletivos e iniciativas locais, queremos que mais gente da quebrada ocupe os lugares onde as decisões são tomadas. Nosso compromisso é seguir deslocando o centro: tirar a periferia do rodapé da conversa e colocá-la como autora principal das respostas para os desafios do nosso tempo.

O futuro não é uma coisa distante porque ele já está sendo escrito agora, em cada aula num laboratório hacker, em cada jovem que descobre que pode programar, em cada morador que entende seus direitos digitais e decide usá-los para proteger seu território. A Casa Hacker existe para que esse futuro saia do possível e vire cotidiano: um Brasil em que a ciência, tecnologia e inovação social estejam nas mãos de quem sempre foi deixado de lado, e em que as periferias sejam reconhecidas como o lugar onde novas ideias de tecnologia, ciência, justiça, trabalho, cultura e democracia ganham forma.

Quem quiser caminhar junto é bem-vindo: vamos programar outros futuros, a partir de onde tudo já acontece.

01 propósito

a periferia é rica de inovação.

Acreditamos que as periferias são ricas de inovação, tecnologia, ciência e criatividade — e que a ausência de oportunidades, não de talento, é a barreira para a inclusão. Já influenciamos políticas públicas de direitos digitais, formamos pessoas em tecnologia e preparamos jovens para carreiras tech, com programas de privacidade, segurança digital e combate à desinformação.

tagline · tecnologia e inovação social para o desenvolvimento sustentável das periferias

// missão

Emancipar tecnologicamente pessoas e coletivos das periferias, fortalecendo sua capacidade de desenvolver seus territórios.

// visão

Criar a maior e mais vibrante rede de laboratórios hackers do Brasil — criando oportunidades de educação em STEAM e inovação social às periferias de todo o país.

02 nossos valores

sete pilares.

Os princípios que guiam cada decisão, da operação de campo ao nível executivo.

01

Inovação

Cultura de escuta ativa aos territórios e criação de soluções responsivas às suas realidades.

02

Liderança

Ações que inspiram e geram mudanças concretas e transformadoras.

03

Tecnologias Abertas

Defesa de software e hardware abertos, pelo acesso universal ao conhecimento.

04

Integridade

Compromisso inabalável com a missão institucional em cada decisão.

05

Diversidade

Pluralidade de vozes, culturas e perspectivas como motor de inovação.

06

Responsabilidade

Engajamento que honra os compromissos com pessoas e territórios.

07

Transparência

Comunidade participante da governança, do nível dos projetos ao executivo.

03 o que fazemos

quatro áreas, um movimento.

o que fazemos, em detalhe →

// educação STEAM

Construímos oportunidades em ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática, transformando espaços comunitários em laboratórios de inovação.

hackerclubesminas em tech
nossa visão →

// inovação social

Investimos em lideranças de impacto da base que transformam seus territórios pela inovação social, tecnologia, ciência e criatividade.

inova quebradaperifaimpactoquebrada em movimento
nossa visão →

// inclusão digital

Desenvolvemos inclusão sociodigital para todas as idades — do primeiro contato com o computador à privacidade e segurança on-line.

internet segurainclusão tech
nossa visão →

// incidência política

Formamos juventudes em participação social e incidimos em políticas públicas de direitos digitais, educação, juventude, etnia e gênero.

fórum de juventudescoalizões
nossa visão →
// teoria da mudança · v2 · 2025

nossa rede tem o potencial para desenvolver seus territórios com ciência, tecnologia e inovação social.

Mudança é complexa e interconectada. Nosso foco é alterar as dinâmicas de poder que perpetuam desigualdades, exclusão e injustiças — do conhecimento de base ao impacto de longo prazo.

↓ baixe e estude a nossa teoria da mudança (pdf)

01inputs

Conhecimento

Nossa experiência, tecnologias sociais e descobertas.

Pessoas

Time de pessoas experientes no desenvolvimento de iniciativas de impacto.

Ecossistema

Nossas redes, parceiros, empresas, financiadores, organizações dos territórios, os próprios territórios, governos etc.

02atividades

inovação

Educação STEAM

Desenvolver iniciativas de educação STEAM com foco em juventudes, transformá-las em tecnologias sociais e criar um ecossistema que fomenta e implementa essas iniciativas em todo o país de forma descentralizada.

Inovação Social

Incentivar os territórios a propor soluções de desenvolvimento local, com foco em desenvolvimento social, econômico, participação social e política para o acesso a espaços de poder.

Inclusão Digital

Desenvolver iniciativas de inclusão sociodigital para pessoas de todas as idades, transformá-las em tecnologias sociais e criar um ecossistema que as fomenta e implementa nacionalmente de forma descentralizada.

ecossistema

Financiamento e Recursos

Mobilizar recursos de fontes diversificadas, do setor público e privado, para financiar as estratégias de "Inovação", incluindo o compartilhamento das estratégias com o ecossistema.

Incidência em Políticas Públicas

Desenhar e apoiar iniciativas e estratégias de incidência em políticas públicas de direitos digitais, educação em ciência e tecnologia, além daquelas transversais: juventude, etnia e gênero.

03resultadoscurto prazo

  • Iniciativas de educação STEAM testadas com sucesso, aprimoradas e documentadas como tecnologia social.
  • Iniciativas criadas pelos territórios em desenvolvimento, com impacto positivo reportado e lideranças desenvolvendo capacidade empreendedora e de participação social.
  • Iniciativas de inclusão sociodigital testadas com sucesso, aprimoradas e documentadas como tecnologia social.
  • Recursos públicos e privados mobilizados via leis de incentivo fiscal, com gestão e prestação de contas bem-sucedidas, além da documentação desse conhecimento.
  • Monitoramento e assessoramento às comissões nas esferas estaduais e federais de educação, ciência e tecnologia.

04resultadoslongo prazo

  • Organizações de todo o país capacitadas e implementando nossas tecnologias sociais de educação STEAM e inclusão sociodigital.
  • Lideranças periféricas empreendendo iniciativas de impacto, desenvolvendo territórios e acessando espaços de participação social e política.
  • Organizações do ecossistema mobilizando recursos públicos e privados via leis de incentivo para financiar a implementação das tecnologias sociais.
  • Poderes executivos estaduais e federais implementando políticas públicas com aumento de investimento em educação, ciência e tecnologia, além de iniciativas afirmativas considerando gênero e raça.

05impacto

  • Tecnologias digitais e a Internet são acessíveis para todos.
  • Todos os cidadãos são capazes de transformar seus territórios e participar de espaços de poder.
05 impacto em números

números que a casa já moveu.

acumulado · desde 2018 · apurado em 27/08/2026
+930pessoas distintas participaram das nossas atividades2.756 inscrições em atividades · 216 atividades · 26 municípios · jun/2022–ago/2026
+700capacitados em privacidade e segurançainternet segura · bem-estar digital · nosso impacto 2022–2025
+200pessoas em habilidades digitais básicasprimeira vez no computador · nosso impacto 2022–2025
196jovens em educação STEAMpessoas distintas nos Hackerclubes, no Minas em Tech e na Cooperação pela Transformação Digital e STEAM · apuração por projeto no Cockpit
+80lideranças, coletivos e negócios capacitadosinovação social · nosso impacto 2022–2025
+40educadores e organizações apoiadasformação + assessoramento técnico · nosso impacto 2022–2025
R$ 1,78 mirepassados às iniciativas e às pessoasbolsas e investimentos em projetos efetivamente pagos e contabilizados · 2022–2026
onde a rede acontece

territórios.

A rede nasceu na Região Metropolitana de Campinas e se move com as pessoas dos territórios — cada ponto no mapa é gente organizada fazendo tecnologia virar desenvolvimento local.

  • Região Metropolitana de Campinas · SP

    campinas · sumaré · americana · nova odessa — base da rede desde 2018

  • São Paulo · SP

    sede corporativa + lideranças e clubes em expansão pela zona leste

  • Rio de Janeiro · RJ

    hackerclubes na nave do conhecimento da penha · articulação com ongs locais

06 transparência · atualizado em 27.08.2026

registros abertos para inspeção pública.

A Casa Hacker iniciou sua jornada em 2018 como um coletivo informal; em 2019, a Associação Casa Hacker — associação de direito privado e sem fins lucrativos — foi constituída para coordenar, financiar e suportar juridicamente o desenvolvimento de longo prazo das iniciativas. Faz parte da nossa cultura manter processos transparentes e com a colaboração da comunidade: aqui disponibilizamos publicamente nossos registros institucionais, históricos, estratégicos e financeiros.

exercício de 2026

// de onde vem e para onde vai · por exercício

As receitas por tipo de instrumento — sem nomear apoiadores — e as despesas pela classificação da nossa gestão financeira. Recursos com restrição têm destinação definida com quem apoiou e não podem ser aplicados livremente.

provisório · até ago/2026

de onde vem

R$ 1,4 mi no ano

com restrição sem restrição

Doação de Pessoa JurídicaR$ 927 milReceita de Patrocínio Incentivado…R$ 250 milReceita de PatrocínioR$ 177 milDoação de Pessoa JurídicaR$ 33 milReceita de Prestação de ServiçoR$ 29 milDevoluções de Compra de ServiçosR$ 12 milDevoluções de Compra de Material …R$ 7 milReembolso de DespesasR$ 153

para onde vai

R$ 2 mi no ano

por natureza da despesa

Serviços Técnicos EspecializadosR$ 1 miBolsas e Auxílios a BeneficiáriosR$ 217 milDoações com EncargoR$ 180 milOutros serviços de comunicaçãoR$ 111 milSaláriosR$ 103 milMaterial PedagógicoR$ 58 milServiços de TransporteR$ 51 milServiços de AlimentaçãoR$ 45 milINSSR$ 43 milServiços de TreinamentoR$ 27 mildemais categoriasR$ 139 mil

fora do resultado: R$ 123 mil aplicados em equipamentos, instalações e reservas — patrimônio, não despesa

// investimentos em projetos

R$ 1,2 mi em doações com encargo concedidas a organizações e lideranças desde 2022 — publicadas linha a linha, com beneficiário, projeto, valor e data, no modelo das bases de grants das grandes fundações.

VER_A_BASE_COMPLETA →

// identidade visual e uso de marca · atualizado em 26 de janeiro de 2026

A Casa Hacker detém as marcas "Casa Hacker", "PerifaImpacto", "Minas em Tech", "Inclusão Tech" e "Hackerclubes" — para que as pessoas saibam distinguir entre projetos oficiais e projetos independentes que usam nossas tecnologias, infraestrutura, espaço, investimento ou qualquer outro tipo de apoio.

07 nosso time

quem conduz.

Um time de pessoas experientes no desenvolvimento de iniciativas de impacto — a maioria da própria periferia.

Geraldo Barros

Diretor Executivo · cofundador

Analista de sistemas, desenvolvedor, facilitador e educador com histórico de trabalho em pesquisa, tecnologia e inovação social. Fundador da Casa Hacker, organização de educação STEAM sediada em Campinas (SP) referência em comunidades periféricas, anteriormente na Mozilla Foundation atuou como pesquisador do Internet Health Report, Wrangler do Mozilla Festival Program para Trustworthy AI, criador do jogo de privacidade Privacy Board Game, e premiado como uma das 50 pessoas que fizeram a Internet um lugar melhor em 2016 na premiação global Network 50 da Mozilla Foundation.

Amanda Santos

Gerente de Projetos

Graduada em Ciências Sociais e em Ciência Política pela UNICAMP, cria do Jd. São Miguel, em Cotia, sou professora de Sociologia e gestora de projetos voltados para as juventudes, coletivos sociais e educação, em organizações de impacto há mais de cinco anos. Atuei em iniciativas que promovem a emancipação tecnológica e a inclusão de meninas nas áreas STEAM, como o projeto Minas em Tech, e liderei formações em segurança digital com o Data Detox para Educadores, em parceria com a Tactical Tech. Atuei como gestora em projetos realizados em diferentes Estados e territórios periféricos do Brasil com foco no fortalecimento comunitário e educação pública em instituições como a Casa Hacker, Fundação FEAC, Roda Educativa, Itaú Social e Instituto Gesto. Minha trajetória se iniciou em coletivos culturais e educacionais e, desde então, sigo comprometida com o desenvolvimento de soluções educativas, inclusivas e com foco no impacto social real.

Karla Marques

Gerente de Projetos

Gerente de Projetos do Hub Quebrada em Movimento e Terapeuta Cognitivo-Comportamental, com atuação voltada ao desenvolvimento e fortalecimento de mulheres negras da periferia. Pós-graduada em Gestão de Pessoas pela USP/Esalq e formada em Gestão Financeira pela Uniube, é especialista em Programação Neurolinguística e Master Trainer pela SBCE. Atua também como palestrante e facilitadora, utilizando o autoconhecimento como ferramenta central de transformação pessoal e coletiva.

Sem foto disponível

Marcelo Oliveira

Gerente de Projetos

Marcelo Oliveira, também conhecido como Dustin Maia, é artista, produtor musical, empresário e gerente de projetos na Casa Hacker. Atua no fortalecimento de lideranças comunitárias e iniciativas de impacto social em territórios periféricos de Campinas. Desde 2016 desenvolve projetos culturais, formativos e comunitários voltados à ampliação de oportunidades e ao acesso à cultura, tecnologia e participação cidadã.

Nara Leme

Gerente de Projeto

Geógrafa formada pela UNICAMP, sou gestora no Inova Quebrada, onde atuo diretamente no fortalecimento de lideranças periféricas. No meu dia a dia, organizo processos, sistematizo dados, construo relatórios, acompanho lideranças e desenho estratégias e atividades que conectam formação, território e impacto social. Minha trajetória passa pela educação pública como professora de Geografia, pela educação maker e STEAM, e pela atuação como educadora social com mulheres, meninas e pessoas com deficiência intelectual. Tenho na comunicação um dos meus principais instrumentos de trabalho, seja na construção de textos, no cuidado com pessoas ou na transformação de ideias em ações concretas. Cria do Parque São Jorge, em Campinas, minha prática é atravessada pela experiência de viver e aprender em territórios periféricos, onde reconheço a educação como processo contínuo e coletivo, e a transformação social como algo que já começa dentro do próprio território.

Aliene Villaça

Coordenadora Pedagógica STEAM

Coordenadora Pedagógica da área de STEAM da Hacker. Pedagoga, pesquisadora e Doutora em Educação, com trajetória consolidada em educação digital, metodologias inovadoras e cultura digital na educação. Atua na coordenação pedagógica de programas voltados à inclusão digital, STEAM e cultura maker, e possui experiência na produção de materiais didáticos e na formação de professores. Conta com mais de quinze anos de atuação na educação, com foco em práticas que promovem inclusão, diversidade e participação ativa dos estudantes. @alienevillaca

Hellio Couto

Coordenador Pedagógico

Coordena, planeja e orienta a jornada formativa com as lideranças e assessores de impacto.

Sem foto disponível

Ocian Junior

Educador · Hackerclubes

Educador social e tecnológico desde 2013, atua com diferentes públicos em projetos de aprendizagem, inclusão e desenvolvimento social. Atualmente integra a equipe do Hackerclubes, desenvolvendo atividades em escolas públicas e promovendo o acesso à tecnologia por meio de experiências criativas, colaborativas e conectadas à realidade dos estudantes.

Celso Niger

Assessor de Impacto Socioambiental

Celso Níger é assessor de impacto socioambiental no projeto Quebrada em Movimento além disso é poeta, produtor cultural e gerente de projetos com certificação internacional na NaViela.

Suellen Soares

Assessora de Impacto

Mulher negra, mãe de duas meninas e moradora de Hortolândia (SP). Administradora e pós-graduanda em História da Cultura Afro-Brasileira, Empreendedora social, mentora de negócios, consultora em projetos sociais, culturais e de economia criativa, Assessora de Impacto na Casa Hacker. Trabalho diretamente com as lideranças periféricas, realizando assessorias individuais, facilitando encontros e acompanhando o desenvolvimento de iniciativas nos projetos PerifaImpacto e Inova Quebrada. Minha trajetória é dedicada ao fortalecimento de mulheres e pessoas de territórios periféricos, transformando experiências reais em ferramentas de orientação, incentivo e desenvolvimento, buscando ampliar caminhos de autonomia, apoiando outras pessoas a estruturarem seus projetos com mais segurança, propósito e impacto.

Patrícia Polzl

Professora STEAM

Patrícia Polzl é artista visual, mestranda pela Unicamp e atua como desenvolvedora pedagógica e professora STEAM desde 2022. Sua prática articula arte, tecnologia e educação por meio de aulas de programação, modelagem 3D, video mapping e metodologias ativas. Desenvolve experiências colaborativas com foco em criatividade, experimentação e aprendizagem coletiva.

Sem foto disponível

Pamela Moraes

Professora STEAM · Hackerclubes

Pamela Moraes é técnica em informática pelo IFSP, graduada em Comunicação Social - Midialogia pela Unicamp e mestranda em Identidades e Culturas Brasileiras pela USP. Atua como professora STEAM no projeto Hackerclubes da Casa Hacker, com foco em programação criativa e eletrônica.

Helen Camillo

Assistente de Comunicação

Atua como Assistente de Comunicação no Hub Quebrada em Movimento, sendo responsável pela produção de conteúdos audiovisuais e ativos visuais estratégicos para as plataformas digitais. Sua atuação foca na transposição de objetivos institucionais em publicações de alto impacto, otimizando o engajamento e a narrativa visual da organização.

Beatriz Romanello

Assistente de Comunicação

Assistente de Comunicação na Casa Hacker, com formação em Comunicação Social pela Unicamp.

Sem foto disponível

Camila Gomes dos Santos

Analista Administrativa

Analista Administrativa na Casa Hacker, com formação em Administração de Empresas pela Unesp.

Sem foto disponível

Everton Justo

Analista de Compliance

Analista de Compliance na Casa Hacker, com formação em Gestão Financeira e Controladoria pela Faculdade Mario Schenberg.

Sem foto disponível

Melissa Suda

Gestão e Administração

Atua na gestão e administração da Casa Hacker, com formação em Gestão de Organizações da Sociedade Civil pela FIA.

Raquel Garboggini

Estagiária

Estagiária na Casa Hacker, tecnóloga em Análise e Desenvolvimento de Sistemas pela Fatec Campinas.

Vitor Coelho

Gerente de Comunicação

Gerente de Comunicação da Casa Hacker, com formação em Design de Produto pela USP.

Sem foto disponível

Yasmin Carolina

Assistente de Projetos

Assistente de Projetos na Casa Hacker.

Retrato de Geraldo Barros

Geraldo Barros

Diretor Executivo · cofundador

Analista de sistemas, desenvolvedor, facilitador e educador com histórico de trabalho em pesquisa, tecnologia e inovação social. Fundador da Casa Hacker, organização de educação STEAM sediada em Campinas (SP) referência em comunidades periféricas, anteriormente na Mozilla Foundation atuou como pesquisador do Internet Health Report, Wrangler do Mozilla Festival Program para Trustworthy AI, criador do jogo de privacidade Privacy Board Game, e premiado como uma das 50 pessoas que fizeram a Internet um lugar melhor em 2016 na premiação global Network 50 da Mozilla Foundation.

Retrato de Amanda Santos

Amanda Santos

Gerente de Projetos

Graduada em Ciências Sociais e em Ciência Política pela UNICAMP, cria do Jd. São Miguel, em Cotia, sou professora de Sociologia e gestora de projetos voltados para as juventudes, coletivos sociais e educação, em organizações de impacto há mais de cinco anos. Atuei em iniciativas que promovem a emancipação tecnológica e a inclusão de meninas nas áreas STEAM, como o projeto Minas em Tech, e liderei formações em segurança digital com o Data Detox para Educadores, em parceria com a Tactical Tech. Atuei como gestora em projetos realizados em diferentes Estados e territórios periféricos do Brasil com foco no fortalecimento comunitário e educação pública em instituições como a Casa Hacker, Fundação FEAC, Roda Educativa, Itaú Social e Instituto Gesto. Minha trajetória se iniciou em coletivos culturais e educacionais e, desde então, sigo comprometida com o desenvolvimento de soluções educativas, inclusivas e com foco no impacto social real.

Retrato de Karla Marques

Karla Marques

Gerente de Projetos

Gerente de Projetos do Hub Quebrada em Movimento e Terapeuta Cognitivo-Comportamental, com atuação voltada ao desenvolvimento e fortalecimento de mulheres negras da periferia. Pós-graduada em Gestão de Pessoas pela USP/Esalq e formada em Gestão Financeira pela Uniube, é especialista em Programação Neurolinguística e Master Trainer pela SBCE. Atua também como palestrante e facilitadora, utilizando o autoconhecimento como ferramenta central de transformação pessoal e coletiva.

Retrato de Nara Leme

Nara Leme

Gerente de Projeto

Geógrafa formada pela UNICAMP, sou gestora no Inova Quebrada, onde atuo diretamente no fortalecimento de lideranças periféricas. No meu dia a dia, organizo processos, sistematizo dados, construo relatórios, acompanho lideranças e desenho estratégias e atividades que conectam formação, território e impacto social. Minha trajetória passa pela educação pública como professora de Geografia, pela educação maker e STEAM, e pela atuação como educadora social com mulheres, meninas e pessoas com deficiência intelectual. Tenho na comunicação um dos meus principais instrumentos de trabalho, seja na construção de textos, no cuidado com pessoas ou na transformação de ideias em ações concretas. Cria do Parque São Jorge, em Campinas, minha prática é atravessada pela experiência de viver e aprender em territórios periféricos, onde reconheço a educação como processo contínuo e coletivo, e a transformação social como algo que já começa dentro do próprio território.

Retrato de Aliene Villaça

Aliene Villaça

Coordenadora Pedagógica STEAM

Coordenadora Pedagógica da área de STEAM da Hacker. Pedagoga, pesquisadora e Doutora em Educação, com trajetória consolidada em educação digital, metodologias inovadoras e cultura digital na educação. Atua na coordenação pedagógica de programas voltados à inclusão digital, STEAM e cultura maker, e possui experiência na produção de materiais didáticos e na formação de professores. Conta com mais de quinze anos de atuação na educação, com foco em práticas que promovem inclusão, diversidade e participação ativa dos estudantes. @alienevillaca

Retrato de Hellio Couto

Hellio Couto

Coordenador Pedagógico

Coordena, planeja e orienta a jornada formativa com as lideranças e assessores de impacto.

Retrato de Celso Niger

Celso Niger

Assessor de Impacto Socioambiental

Celso Níger é assessor de impacto socioambiental no projeto Quebrada em Movimento além disso é poeta, produtor cultural e gerente de projetos com certificação internacional na NaViela.

Retrato de Suellen Soares

Suellen Soares

Assessora de Impacto

Mulher negra, mãe de duas meninas e moradora de Hortolândia (SP). Administradora e pós-graduanda em História da Cultura Afro-Brasileira, Empreendedora social, mentora de negócios, consultora em projetos sociais, culturais e de economia criativa, Assessora de Impacto na Casa Hacker. Trabalho diretamente com as lideranças periféricas, realizando assessorias individuais, facilitando encontros e acompanhando o desenvolvimento de iniciativas nos projetos PerifaImpacto e Inova Quebrada. Minha trajetória é dedicada ao fortalecimento de mulheres e pessoas de territórios periféricos, transformando experiências reais em ferramentas de orientação, incentivo e desenvolvimento, buscando ampliar caminhos de autonomia, apoiando outras pessoas a estruturarem seus projetos com mais segurança, propósito e impacto.

Retrato de Patrícia Polzl

Patrícia Polzl

Professora STEAM

Patrícia Polzl é artista visual, mestranda pela Unicamp e atua como desenvolvedora pedagógica e professora STEAM desde 2022. Sua prática articula arte, tecnologia e educação por meio de aulas de programação, modelagem 3D, video mapping e metodologias ativas. Desenvolve experiências colaborativas com foco em criatividade, experimentação e aprendizagem coletiva.

Retrato de Helen Camillo

Helen Camillo

Assistente de Comunicação

Atua como Assistente de Comunicação no Hub Quebrada em Movimento, sendo responsável pela produção de conteúdos audiovisuais e ativos visuais estratégicos para as plataformas digitais. Sua atuação foca na transposição de objetivos institucionais em publicações de alto impacto, otimizando o engajamento e a narrativa visual da organização.

Retrato de Beatriz Romanello

Beatriz Romanello

Assistente de Comunicação

Assistente de Comunicação na Casa Hacker, com formação em Comunicação Social pela Unicamp.

Retrato de Raquel Garboggini

Raquel Garboggini

Estagiária

Estagiária na Casa Hacker, tecnóloga em Análise e Desenvolvimento de Sistemas pela Fatec Campinas.

Retrato de Vitor Coelho

Vitor Coelho

Gerente de Comunicação

Gerente de Comunicação da Casa Hacker, com formação em Design de Produto pela USP.

Bora construir junto? Estamos sempre de olho em gente que quer transformar territórios com tecnologia.

VER_VAGAS_ABERTAS →
08 sustentabilidade

tecnologia neutra em carbono.

Desde 2023, compensamos o impacto das nossas operações em nuvem com reflorestamento, via Tree-Nation. Para organizações que fazem uso intensivo de tecnologias em nuvem, adotar práticas sustentáveis é mais do que uma escolha: é um dever.

117árvores plantadas
19,6 tde CO₂ capturadas
0,1 hareflorestado
250 kgde CO₂ neutralizados só com as visualizações do site (96,7 mil pageviews)

Amazônia · Rio Terra Brasil · Mata Atlântica · Copaíba · Sistema Cantareira · Semeando Água · Usambara · Tanzânia · Eden Reforestation · Madagascar — dados de 27/08/2026 · fonte: perfil Tree-Nation

ver nossa floresta no tree-nation ↗
09 nossa história

da Casa de Cultura ao Brasil.

De uma ideia em Campinas a uma rede que escala para São Paulo e Rio. Os marcos que nos trouxeram até aqui.

  1. 2018

    A ideia nasce na Casa de Cultura Itajaí, por Geraldo Barros e Isabel Barbosa. Primeiros R$ 25 mil captados junto à Fundação FEAC, parceria com a Mozilla Foundation e construção do nosso primeiro laboratório.

  2. 2019

    Constituição formal como associação sem fins lucrativos. Ingresso no Pense Grande Incubação (Telefônica Vivo), programas nas escolas do Campo Grande e o festival que lançou a Hackstation, nosso primeiro fablab.

  3. 2020

    Primeiro programa de desenvolvimento de lideranças. Com a pandemia, as atividades migram para o online — segurança digital, economia criativa, podcasts, publicações autorais, guias e streaming — e nasce o hub Quebrada em Movimento, em parceria com a FEAC.

  4. 2021

    Consolidação do PerifaImpacto; patrocínio do Instituto Robert Bosch leva os Hackerclubes a 3 territórios; formação nacional em privacidade e segurança; edição brasileira da "The Glassroom Misinformation".

  5. 2022

    Lançamento do Minas em Tech (PPG Brasil) em Sumaré; 2ª edição do PerifaImpacto com 5 coletivos; Academy interna com a Gerando Falcões; Mulheres em Tech com o British Council; assessoria ao Hub Comunitário de São Marcos (Campinas); exposições Glassroom Community Edition e What The Future Wants; Dia Mundial da Criatividade.

  6. 2023

    Entrada na Coalizão pelo Impacto; PerifaImpacto Negócios de Impacto com o ICE; laboratório STEAM no Jardim Campo Belo (Instituto ProDica + Amazon); a Casa Hacker articula a Coalizão pela Genialidade Feminina, apoiada pelo programa internacional Rise Up, com incidência no PL 840/2021; Glassroom e What The Future Wants chegam ao Rio de Janeiro e a São Paulo.

  7. 2024

    Lançamento da nova Teoria da Mudança; programa Inclusão Tech; pesquisa de campo em Habilidades Digitais (Instituto Semear + FEAC).

  8. 2025

    Escala do Hackerclubes para São Paulo e Rio de Janeiro e do PerifaImpacto para São Paulo.

a casa em vídeo

no corre com a wal.

Nossa websérie conta as histórias de empreendedores(as) que passaram pelos programas de inovação social da Casa Hacker. Mais vídeos no canal no YouTube.

o player do youtube (modo de privacidade) só carrega quando você aperta o play.

↺ acervo vivo

iniciativas descontinuadas.

Nem toda boa ideia precisa durar para sempre — mas tudo o que aprendemos com elas merece ficar de pé. Dados, histórias e conhecimento seguem abertos para consulta, pesquisa e inspiração.

acervo · não atualizado desde 2024

Fórum de Juventudes

A mobilização de jovens das cinco regiões de Campinas em formação cidadã, com apoio da FEAC. A página segue no ar como registro vivo da iniciativa.

conhecer →
10 fale com a casa

estamos aqui para causar impacto social.

Tem alguma dúvida? Uma proposta de parceria? Quer nos ajudar em algo, ou precisa da nossa ajuda? Quer desenvolver uma atividade em nosso espaço, ou nos contar sua experiência em um dos nossos encontros? Escreva pra gente.

// e-mail

Canal geral: falae@casahacker.org
Operações: operacoes@casahacker.org

São Paulo · SP

GoWork Itaim (sede)

R. Dr. Renato Paes de Barros, 618, Cj 01

Itaim Bibi · São Paulo · SP · 04530-000

obter direções →
Campinas · SP

Terracota Coworking

R. Luverci Pereira de Souza, 545

Cidade Universitária · Campinas · SP · 13083-740

obter direções →

// espaços de projeto nos territórios

Quebrada em Movimento

Casa Maria de Nazaré – Unidade Casa dos Anjos

R. Ondina Moreno de Lima, 546 – Mezanino – Jardim Liliza, Campinas – SP, 13058-272

quebradaemmovimento@casahacker.org

Minas em Tech

E. E. Maria de Lourdes Martins

Rua Osvaldo Vacari, 777 – Jardim Maria Antonia (Nova Veneza), Sumaré – SP, 13178-374

minasemtech@casahacker.org

Hackerclube #1

E.E. Wadih Jorge Maluf

Rua Santa Clara, 238 – Jardim Santa Clara, Sumaré – SP, 13179-215

falae@casahacker.org

Inclusão Tech #1

ADRA Núcleo Prof. Cassia Lasca

Av. Engenheiro Augusto Figueiredo, 2341 – Jardim Bom Sucesso, Campinas – SP, 13045-248

inclusaotech@casahacker.org

Inclusão Tech #2

Centro Comunitário da Criança do Parque Itajaí I e Região

R. Pe. Jósimo Moraes Tavares, 164 – Conj. Hab. Parque Itajaí, Campinas – SP, 13058-011

inclusaotech@casahacker.org

Inclusão Tech #3

Casa Santana Jardim Florence

R. Lasar Segal, 230 – Jardim Florence, Campinas – SP, 13059-016

inclusaotech@casahacker.org

Inclusão Tech #4

Casa Santana Jardim Rossin

R. Gertrudes Môro Rossin, 524 – Jardim Rossin, Campinas – SP, 13059-235

inclusaotech@casahacker.org

Inclusão Tech #5

Casa Santana Campina Grande

R. Araken Patusca, 138 – Campina Grande, Campinas – SP, 13058-653

inclusaotech@casahacker.org

Inclusão Tech #6

Núcleo Calvariano

R. Nossa Sra. do Calvário, 157 – Jardim São Pedro de Viracopos, Campinas – SP, 13056-219

inclusaotech@casahacker.org

11 perguntas frequentes

tudo que rola na casa.

Dúvidas comuns sobre quem somos, como apoiar e como levar a Casa Hacker para o seu território. Quer ver a casa em movimento? Acompanhe nosso canal no YouTube.

O que é a Casa Hacker?

Uma associação sem fins lucrativos criada por pessoas periféricas. Nascida em 2018 em Campinas e constituída como associação em 2019, atua para emancipar tecnologicamente pessoas e coletivos das periferias — fazendo das tecnologias, da ciência e da inovação social um lugar para todos. A Casa Hacker e seu fundador, Geraldo Barros, foram finalistas do Pense Grande 2019 (Fundação Telefônica Vivo), disputado por mais de 1.500 jovens e negócios de impacto de todo o Brasil.

Como a Casa Hacker nasceu?

Nascemos em 2018 na periferia de Campinas (SP) para dar uma resposta emergente às fake news e à desinformação online por meio da educação digital e midiática. Na Casa de Cultura Itajaí, os fundadores Geraldo e Isabel criaram e mantiveram oficinas e programas de inclusão digital por mais de 12 meses. Com o sucesso das atividades, mais de 10 voluntários se juntaram, fundações e empresas locais doaram recursos, e o projeto virou uma organização com diversos programas de impacto social e tecnologia.

A Casa Hacker é uma ONG ou uma empresa?

Uma organização da sociedade civil: associação de direito privado, sem fins lucrativos, dedicada a gerar impacto social. Funcionamos como uma organização aberta e transparente, com gestão qualificada — geramos receita, mas nosso foco é o impacto, e temos o compromisso estatutário de reinvestir na Casa Hacker todo o superávit das operações: nenhum lucro ou parte do patrimônio é distribuído.

Como a Casa Hacker se sustenta?

Por receitas diversificadas: doações pontuais e recorrentes de pessoas e empresas nacionais e estrangeiras; patrocínios diretos a projetos e institucionais; prestação de serviços como consultorias em impacto social, voluntariado corporativo e proteção de dados; incentivos fiscais e tributários; e receitas de patrimônio líquido e fundos.

Como posso apoiar a Casa Hacker?

Doe pelo nosso botão de doação no BTG Pactual; seja parceiro ou financiador escrevendo para falae@casahacker.org; ou some à nossa floresta de compensação de carbono no Tree-Nation. Cada apoio vira oportunidade real nos territórios.

Como ser voluntário(a) na Casa Hacker?

Recrutamos voluntários de diversas habilidades e formações por meio da plataforma Atados. Mais de 300 pessoas já se voluntariaram na Casa Hacker desde 2018.

Como levo a Casa Hacker para a minha cidade ou escola?

Os Hackerclubes transformam escolas e espaços comunitários em laboratórios de inovação. Para abrir uma frente na sua cidade ou escola, fale com a gente em operacoes@casahacker.org ou falae@casahacker.org — a casa abre a porta.

Onde a Casa Hacker atua?

Somos um laboratório físico e on-line. Operamos a partir de Campinas e São Paulo; os Hackerclubes acontecem em Campinas, Sumaré, Nova Odessa, Americana, Rio de Janeiro e São Paulo. Presencialmente, montamos infraestruturas em parceria com espaços, organizações, coletivos, fundações e escolas; on-line, desenvolvemos cursos, podcasts, programas ao vivo, materiais didáticos, pesquisas e outros formatos.

Como falo com facilitadores da programação?

Não temos autorização para fornecer os contatos de convidados e facilitadores. Envie sua mensagem com o nome da pessoa pelo nosso e-mail e encaminharemos o conteúdo a ela.

Quero me apresentar na Casa Hacker (exposição, palestra, oficina, curso). Como faço?

Encaminhe seu pedido por e-mail com: nome e objetivo da apresentação; nome dos potenciais facilitadores; experiências realizadas anteriormente; e outras informações relevantes. Se o projeto estiver alinhado com nossa missão, a produção entra em contato.

Como consigo um atestado de presença?

Emitimos atestado de presença para atividades ocorridas nos últimos 30 dias, em formato digital enviado por e-mail — basta pedir pelo nosso canal de contato. Quem participa de programas regulares não precisa solicitar: recebe um certificado com toda a programação e carga horária.

A Casa Hacker fornece suporte técnico?

Não fornecemos suporte técnico a pessoas físicas ou jurídicas, nem respondemos a urgências técnicas por qualquer método antiético ou ilegal. Vítimas de crimes cibernéticos devem contatar as autoridades policiais locais para reportar, abrir boletim de ocorrência e receber orientações.

Quero ser parceiro da Casa Hacker!

Envie sua proposta por e-mail — o time executivo analisa e retorna se houver alinhamento. Priorizamos: apoio financeiro para execução de projetos; marketing relacionado à causa; propostas de negócios ou pessoas locais e periféricas das regiões onde atuamos; desenvolvimento de projetos com organizações de impacto social; apoio institucional a petições alinhadas à missão; e divulgação de oportunidades claras, justas e alinhadas.

Como solicitar uma atividade no meu coletivo ou organização?

Claro — encaminhe seu pedido por e-mail para falae@casahacker.org.

12 imprensa

relações com a imprensa.

Nossa assessoria atende jornalistas e veículos interessados em pautas sobre educação em ciência e tecnologia, inovação social e transformação de territórios periféricos — conectando jornalistas com nossos especialistas para entrevistas, pautas especializadas e posicionamentos.

// assessoria

Vira Comunicação — Luiz Felipe Leite

luizfelipe.leite@viracomunicacao.com.br

kit de marca: design system — diretrizes e logotipos

13 código de conduta ética · atualizado em 8 de maio de 2026

fazer tudo do jeito certo, sempre.

Este Código de Conduta Ética define os valores, diretrizes e responsabilidades que guiam o comportamento de todos que fazem parte da Casa Hacker — colaboradores, voluntários, parceiros, conselheiros e demais envolvidos. Acreditamos que há apenas uma forma de cumprir nossa missão: fazer tudo do jeito certo, sempre.

A quem se aplica: a todos que fazem parte da nossa rede — colaboradores, líderes, beneficiários, voluntários, prestadores de serviços, fornecedores, representantes, membros das unidades próprias e de terceiros e membros da diretoria, independentemente de cargo ou posição hierárquica.

// compromisso

Um movimento construído por e para pessoas periféricas: ambiente acolhedor, seguro e produtivo para todas — sem exceção.

// princípios

Respeito à dignidade de todas as pessoas; tecnologia aberta; integridade (tolerância zero a assédio e discriminação); comunicação direta e gentil; privacidade — não coletamos o que não precisamos.

// o que esperar

Em eventos, oficinas, programas e canais digitais: respeito entre todas as pessoas, nenhum comentário discriminatório e consentimento antes de fotografar ou gravar.

// aplicação

Violações são tratadas com seriedade — de advertência à exclusão permanente, proporcional à gravidade. Denúncias, inclusive anônimas, pelocanal de denúncias; perguntas sobre o Código são respondidas em até 72 horas úteis.