Todas las semanas hay club: taller manos a la obra con educadores de la Casa Hacker, equipamiento profesional liberado y un desafío real del barrio sobre la mesa. Aprendes spray, Arduino, impresión 3D, VR e IA haciendo — y al final del ciclo subes al escenario del Festival para mostrar lo que construiste. Son 7 meses de programa, con talleres semanales en escuelas aliadas de secundaria.
hackerclube
Nova Odessa
Unidad compacta en alianza con escuela municipal.

// nuestra gente
3 jovens fazem o Hackerclube de Nova Odessa. Por respeito à privacidade (muitos são menores), mostramos só o primeiro nome + inicial — fotos só com autorização.
Sofia L.
alumna · 2024.1
Junta arte urbano y códigos QR en las intervenciones.
↳ Horta Automática da Escola
Gabriel V.
alumno · 2024.1
↳ Horta Automática da Escola
Ana Clara F.
alumna · 2024.1
↳ Horta Automática da Escola
// proyectos del grupo
O que a galera de Nova Odessa está construindo de verdade — projetos reais de impacto no território, creditando quem fez.
Horta Automática da Escola
Huerta comunitaria con sensor de humedad del suelo y sitio de divulgación hecho por el grupo.
Arduino · Sensor de Umidade · Web/HTML
feito por Sofia L. + Gabriel V. + Ana Clara F.
// infraestructura
- Computadorasdisponible
- Impresoras 3Ddisponible
- Gafas VRno disponible
- Electrónicano disponible
- Arduinodisponible
- Corte láserno disponible
// quién puede participar
Es gratis — siempre lo fue. Lo que pedimos es presencia y ganas de construir juntas. Las plazas priorizan a quien más lo necesita:
- ensino médio (parceria com escolas)
- renda per capita familiar de até ½ salário mínimo (ou até 3 salários totais)
- 50% das vagas reservadas a grupos sub-representados — pessoas negras, mulheres, LGBTQIA+, PcD e minorias étnicas
Para menores de edad, la persona responsable legal debe firmar el formulario de inscripción. Las inscripciones abren según el calendario de cada unidad — pero puedes dejar tu interés ahora, hablando con el equipo.
// sobre la unidad
Nova Odessa opera en modelo de alianza directa con la red municipal de enseñanza. Los clubes ocurren en contraturno en la escuela, con facilitadores formados por la Casa Hacker. Foco en programación creativa e introducción a la fabricación digital.