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tudo o que aprendemos, aberto.

14 itens
reflexióneducación STEAM

Docencia compartida: lo que aprendí enseñando en conjunto

Enseñar en dupla en los proyectos STEAM de Casa Hacker en Sumaré muestra que <b>la colaboración, la confianza y el cuidado entre educadoras</b> sostienen la pertenencia de quien enseña y de quien aprende.

may 2026
reflexiónincidencia política

De la barrera física al acceso digno en el territorio

Con el apoyo del Fundo da Quebrada, el proyecto Gabriel Sustentável construyó una rampa de accesibilidad y fortaleció a la ONG Gabriel, beneficiando a 210 personas y transformando una barrera física en acceso digno.

may 2026
tecnología socialinnovación social

Estructurando redes de impacto en los Hubs de Cidadania Ativa

De un proyecto de BRL 100.000 en 2022 a una red que moviliza cerca de R$ 2,7 millones: cómo los Hubs de Cidadania Ativa construyeron una metodología propia de gestión, datos e impacto en tres territorios.

abr 2026
reflexióninclusión digital

Formación de educadores en Inclusão Tech

Como etapa final del proyecto Redes Conectadas, Casa Hacker formó a educadores de cuatro instituciones para que cada uno pudiera dar continuidad a la inclusión digital en su propio territorio.

abr 2026
reflexióninnovación social

Gestión ágil e impacto real en PerifaImpacto

Nyak comparte cómo la <b>gestión ágil</b>, aplicada con escucha activa y adaptada a la realidad de la periferia, transforma la potencia de los liderazgos periféricos en estructura sin perder su esencia.

abr 2026