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Cerca de cinquenta lideranças de impacto reunidas para a foto de grupo em um salão, durante encontro do PerifaImpacto — ao fundo, roll-ups do programa com as marcas do Ministério da Cultura, da Casa Hacker e da Siemens Brasil
orgullosamente de la periferiasin fines de lucro

nuestro · movimiento.

La Associação Casa Hacker es una organización sin fines de lucro, nacida en 2018 en Campinas (estado de São Paulo, Brasil) y constituida como asociación en 2019, dedicada a emancipar tecnológicamente a personas y colectivos periféricos — fortaleciendo la capacidad de los territorios de transformar sus propias realidades con tecnología, ciencia e innovación social.

desde 2018campinas · são paulo
// manifiesto casa hacker

vamos a programar otros futuros.

El futuro no es algo lejano; está en las decisiones que tomamos ahora, en las manos de quienes convierten pocos recursos en mucha creatividad. Cuando nace Casa Hacker, nace junto con ella la certeza de que las periferias no son un lugar de espera, son un lugar de comienzo: comienzo de ideas, de tecnologías, de innovación, de nuevas formas de vivir y de decidir el futuro de la propia historia.

Partimos de la confianza de que el giro no viene de afuera: viene de la propia periferia cuando tiene acceso a oportunidades, herramientas, conexiones y respeto. Sabemos que mucha gente creció sin ver puertas abiertas para estudiar ciencia, tecnología e innovación, para trabajar en lo que ama o para convertir un proyecto de barrio en política pública. Pero, aun cuando esas puertas no aparecen, las periferias siguen inventando caminos: crean redes comunitarias, crean negocios de impacto con lo que tienen en casa, enseñan lo que aprendieron a su territorio. Casa Hacker se compromete a fortalecer esos caminos, creando oportunidades reales para que lo que ya existe en la base gane estructura, visibilidad y perspectivas de futuro.

Nuestro compromiso es tratar la tecnología como un derecho y como un lenguaje de poder, y no como privilegio de unos pocos. Eso significa construir espacios donde todas las personas puedan aprender, experimentar y crear con tecnología de forma segura, accesible y creativa. Significa caminar junto a escuelas, organizaciones y colectivos para que la educación en ciencia, tecnología e innovación social hable la lengua de la periferia, abra puertas al trabajo y genere soluciones que nacen del territorio y vuelven a él en forma de ingresos, fortalecimiento, cuidado y participación.

El cambio que buscamos no es un proyecto rápido: es una construcción diaria de vínculos, confianza y autonomía. Al apoyar liderazgos, colectivos e iniciativas locales, queremos que más gente de la periferia ocupe los lugares donde se toman las decisiones. Nuestro compromiso es seguir desplazando el centro: sacar a la periferia del pie de página de la conversación y colocarla como autora principal de las respuestas a los desafíos de nuestro tiempo.

El futuro no es algo lejano porque ya se está escribiendo ahora, en cada clase en un laboratorio hacker, en cada joven que descubre que puede programar, en cada vecina que entiende sus derechos digitales y decide usarlos para proteger su territorio. Casa Hacker existe para que ese futuro deje de ser posible y se vuelva cotidiano: un Brasil en el que la ciencia, la tecnología y la innovación social estén en manos de quienes siempre fueron dejados de lado, y en el que las periferias sean reconocidas como el lugar donde nuevas ideas de tecnología, ciencia, justicia, trabajo, cultura y democracia toman forma.

Quien quiera caminar con nosotras y nosotros es bienvenido: vamos a programar otros futuros, desde donde todo ya está pasando.

01 propósito

la periferia es rica en innovación.

Creemos que las periferias son ricas en innovación, tecnología, ciencia y creatividad — y que la barrera para la inclusión es la ausencia de oportunidades, no de talento. Ya influimos en políticas públicas de derechos digitales, formamos personas en tecnología y preparamos jóvenes para carreras tech, con programas de privacidad, seguridad digital y combate a la desinformación.

tagline · tecnología e innovación social para el desarrollo sostenible de las periferias

// misión

Emancipar tecnológicamente a personas y colectivos de las periferias, fortaleciendo su capacidad de desarrollar sus territorios.

// visión

Crear la mayor y más vibrante red de laboratorios hackers de Brasil — creando oportunidades de educación STEAM e innovación social para las periferias de todo el país.

02 nuestros valores

siete pilares.

Los principios que guían cada decisión, de la operación en campo al nivel ejecutivo.

01

Innovación

Cultura de escucha activa a los territorios y creación de soluciones que responden a sus realidades.

02

Liderazgo

Acciones que inspiran y generan cambios concretos y transformadores.

03

Tecnologías Abiertas

Defensa del software y el hardware abiertos, por el acceso universal al conocimiento.

04

Integridad

Compromiso inquebrantable con la misión institucional en cada decisión.

05

Diversidad

Pluralidad de voces, culturas y perspectivas como motor de innovación.

06

Responsabilidad

Compromiso que honra los acuerdos con personas y territorios.

07

Transparencia

Comunidad que participa de la gobernanza, del nivel de los proyectos al ejecutivo.

03 qué hacemos

cuatro áreas, un movimiento.

qué hacemos, en detalle →

// educación STEAM

Construimos oportunidades en ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemática, transformando espacios comunitarios en laboratorios de innovación.

hackerclubesminas em tech
nuestra visión →

// innovación social

Invertimos en liderazgos de impacto de base que transforman sus territorios mediante la innovación social, la tecnología, la ciencia y la creatividad.

inova quebradaperifaimpactoquebrada em movimento
nuestra visión →

// inclusión digital

Desarrollamos inclusión sociodigital para todas las edades — del primer contacto con la computadora a la privacidad y la seguridad en línea.

internet segurainclusão tech
nuestra visión →

// incidencia política

Formamos juventudes en participación social e incidimos en políticas públicas de derechos digitales, educación, juventud, etnia y género.

fórum de juventudescoaliciones
nuestra visión →
// teoría del cambio · v2 · 2025

nuestra red tiene el potencial de desarrollar sus territorios con ciencia, tecnología e innovación social.

El cambio es complejo e interconectado. Nuestro foco es alterar las dinámicas de poder que perpetúan desigualdades, exclusión e injusticias — del conocimiento de base al impacto de largo plazo.

↓ descarga y estudia nuestra teoría del cambio (pdf)

01insumos

Conocimiento

Nuestra experiencia, tecnologías sociales y hallazgos.

Personas

Un equipo con experiencia en el desarrollo de iniciativas de impacto.

Ecosistema

Nuestras redes, socios, empresas, financiadores, organizaciones de los territorios, los propios territorios, gobiernos, etc.

02actividades

innovación

Educación STEAM

Desarrollar iniciativas de educación STEAM con foco en juventudes, convertirlas en tecnologías sociales y crear un ecosistema que fomente e implemente esas iniciativas en todo el país de forma descentralizada.

Innovación Social

Incentivar a los territorios a proponer soluciones de desarrollo local, con foco en desarrollo social y económico y en la participación social y política para acceder a espacios de poder.

Inclusión Digital

Desarrollar iniciativas de inclusión sociodigital para personas de todas las edades, convertirlas en tecnologías sociales y crear un ecosistema que las fomente e implemente nacionalmente de forma descentralizada.

ecosistema

Financiamiento y Recursos

Movilizar recursos de fuentes diversificadas, del sector público y privado, para financiar las estrategias de "Innovación", incluyendo compartir esas estrategias con el ecosistema.

Incidencia en Políticas Públicas

Diseñar y apoyar iniciativas y estrategias de incidencia en políticas públicas de derechos digitales y educación en ciencia y tecnología, además de las transversales: juventud, etnia y género.

03resultadoscorto plazo

  • Iniciativas de educación STEAM probadas con éxito, perfeccionadas y documentadas como tecnología social.
  • Iniciativas creadas por los territorios en desarrollo, con impacto positivo reportado y liderazgos desarrollando capacidad emprendedora y de participación social.
  • Iniciativas de inclusión sociodigital probadas con éxito, perfeccionadas y documentadas como tecnología social.
  • Recursos públicos y privados movilizados mediante leyes de incentivo fiscal, con gestión y rendición de cuentas exitosas, además de la documentación de ese conocimiento.
  • Monitoreo y asesoramiento a las comisiones estatales y federales de educación, ciencia y tecnología.

04resultadoslargo plazo

  • Organizaciones de todo el país capacitadas e implementando nuestras tecnologías sociales de educación STEAM e inclusión sociodigital.
  • Liderazgos periféricos emprendiendo iniciativas de impacto, desarrollando territorios y accediendo a espacios de participación social y política.
  • Organizaciones del ecosistema movilizando recursos públicos y privados mediante leyes de incentivo para financiar la implementación de las tecnologías sociales.
  • Poderes ejecutivos estatales y federales implementando políticas públicas con aumento de la inversión en educación, ciencia y tecnología, además de iniciativas afirmativas que consideren género y raza.

05impacto

  • Las tecnologías digitales e Internet son accesibles para todas las personas.
  • Todos los ciudadanos son capaces de transformar sus territorios y participar de espacios de poder.
05 impacto en números

los números que la casa ya movió.

acumulado · desde 2018 · calculado el 27/08/2026
+930pessoas distintas participaram das nossas atividades2.756 inscrições em atividades · 216 atividades · 26 municípios · jun/2022–ago/2026
+700capacitados em privacidade e segurançainternet segura · bem-estar digital · nosso impacto 2022–2025
+200pessoas em habilidades digitais básicasprimeira vez no computador · nosso impacto 2022–2025
196jovens em educação STEAMpessoas distintas nos Hackerclubes, no Minas em Tech e na Cooperação pela Transformação Digital e STEAM · apuração por projeto no Cockpit
+80lideranças, coletivos e negócios capacitadosinovação social · nosso impacto 2022–2025
+40educadores e organizações apoiadasformação + assessoramento técnico · nosso impacto 2022–2025
R$ 1,78 mirepassados às iniciativas e às pessoasbolsas e investimentos em projetos efetivamente pagos e contabilizados · 2022–2026
dónde ocurre la red

territorios.

La red nació en la Región Metropolitana de Campinas y se mueve con las personas de los territorios — cada punto en el mapa es gente organizada haciendo que la tecnología se convierta en desarrollo local.

  • Región Metropolitana de Campinas · São Paulo

    campinas · sumaré · americana · nova odessa — base de la red desde 2018

  • São Paulo · São Paulo

    sede corporativa + liderazgos y clubes en expansión por la zona este

  • Río de Janeiro · RJ

    hackerclubes en la nave do conhecimento de penha · articulación con ong locales

06 transparencia · actualizado el 27.08.2026

registros abiertos a la inspección pública.

Casa Hacker inició su trayectoria en 2018 como un colectivo informal; en 2019 se constituyó la Associação Casa Hacker — asociación de derecho privado y sin fines de lucro — para coordinar, financiar y dar soporte jurídico al desarrollo de largo plazo de las iniciativas. Mantener procesos transparentes y con la colaboración de la comunidad es parte de nuestra cultura: aquí publicamos nuestros registros institucionales, históricos, estratégicos y financieros.

ejercicio de 2026

// de dónde viene y a dónde va · por ejercicio

Los ingresos por tipo de instrumento — sin nombrar a quienes apoyan — y los gastos según la clasificación de nuestra propia gestión financiera. Los recursos con restricción tienen un destino acordado con quien apoyó y no pueden aplicarse libremente.

provisional · hasta ago/2026

de dónde viene

R$ 1,4 mi en el año

con restricción sin restricción

Doação de Pessoa JurídicaR$ 927 milReceita de Patrocínio Incentivado…R$ 250 milReceita de PatrocínioR$ 177 milDoação de Pessoa JurídicaR$ 33 milReceita de Prestação de ServiçoR$ 29 milDevoluções de Compra de ServiçosR$ 12 milDevoluções de Compra de Material …R$ 7 milReembolso de DespesasR$ 153

a dónde va

R$ 2 mi en el año

por naturaleza del gasto

Serviços Técnicos EspecializadosR$ 1 miBolsas e Auxílios a BeneficiáriosR$ 217 milDoações com EncargoR$ 180 milOutros serviços de comunicaçãoR$ 111 milSaláriosR$ 103 milMaterial PedagógicoR$ 58 milServiços de TransporteR$ 51 milServiços de AlimentaçãoR$ 45 milINSSR$ 43 milServiços de TreinamentoR$ 27 milotras categoríasR$ 139 mil

fuera del resultado: R$ 123 mil aplicados en equipos, instalaciones y reservas — patrimonio, no gasto

// inversión en proyectos

R$ 1,2 mi (BRL) en donaciones con cargo concedidas a organizaciones y liderazgos desde 2022 — publicadas línea por línea, con beneficiario, proyecto, importe y fecha, al modelo de las bases de grants de las grandes fundaciones.

VER_LA_BASE_COMPLETA →

// identidad visual y uso de marca · actualizado el 26 de enero de 2026

Casa Hacker es titular de las marcas "Casa Hacker", "PerifaImpacto", "Minas em Tech", "Inclusão Tech" y "Hackerclubes" — para que las personas puedan distinguir entre proyectos oficiales y proyectos independientes que usan nuestras tecnologías, infraestructura, espacio, inversión o cualquier otro tipo de apoyo.

07 nuestro equipo

quién conduce.

Un equipo con experiencia en el desarrollo de iniciativas de impacto — la mayoría de la propia periferia.

Geraldo Barros

Director Ejecutivo · cofundador

Analista de sistemas, desarrollador, facilitador y educador con trayectoria en investigación, tecnología e innovación social. Fundador de Casa Hacker, organización de educación STEAM con sede en Campinas (São Paulo) y referencia en comunidades periféricas. Anteriormente en la Mozilla Foundation, actuó como investigador del Internet Health Report, Wrangler del Mozilla Festival Program para Trustworthy AI, creador del juego de privacidad Privacy Board Game, y fue premiado como una de las 50 personas que hicieron de Internet un lugar mejor en 2016 en la premiación global Network 50 de la Mozilla Foundation.

Amanda Santos

Gerente de Proyectos

Graduada en Ciencias Sociales y en Ciencia Política por la UNICAMP, nacida y criada en el Jd. São Miguel, en Cotia, soy profesora de Sociología y gestora de proyectos orientados a las juventudes, colectivos sociales y educación, en organizaciones de impacto desde hace más de cinco años. Trabajé en iniciativas que promueven la emancipación tecnológica y la inclusión de niñas en las áreas STEAM, como el proyecto Minas em Tech, y lideré formaciones en seguridad digital con Data Detox para Educadores, en alianza con Tactical Tech. Actué como gestora en proyectos realizados en distintos estados y territorios periféricos de Brasil con foco en el fortalecimiento comunitario y la educación pública, en instituciones como Casa Hacker, Fundação FEAC, Roda Educativa, Itaú Social e Instituto Gesto. Mi trayectoria comenzó en colectivos culturales y educativos y, desde entonces, sigo comprometida con el desarrollo de soluciones educativas, inclusivas y con foco en el impacto social real.

Karla Marques

Gerente de Proyectos

Gerente de Proyectos del hub Quebrada em Movimento y Terapeuta Cognitivo-Conductual, con actuación orientada al desarrollo y fortalecimiento de mujeres negras de la periferia. Posgraduada en Gestión de Personas por la USP/Esalq y formada en Gestión Financiera por la Uniube, es especialista en Programación Neurolingüística y Master Trainer por la SBCE. Actúa también como conferencista y facilitadora, utilizando el autoconocimiento como herramienta central de transformación personal y colectiva.

Sin foto disponible

Marcelo Oliveira

Gerente de Proyectos

Marcelo Oliveira, también conocido como Dustin Maia, es artista, productor musical, empresario y gerente de proyectos en Casa Hacker. Actúa en el fortalecimiento de liderazgos comunitarios e iniciativas de impacto social en territorios periféricos de Campinas. Desde 2016 desarrolla proyectos culturales, formativos y comunitarios orientados a la ampliación de oportunidades y al acceso a la cultura, la tecnología y la participación ciudadana.

Nara Leme

Gerente de Proyecto

Geógrafa formada por la UNICAMP, soy gestora en Inova Quebrada, donde actúo directamente en el fortalecimiento de liderazgos periféricos. En mi día a día organizo procesos, sistematizo datos, construyo informes, acompaño liderazgos y diseño estrategias y actividades que conectan formación, territorio e impacto social. Mi trayectoria pasa por la educación pública como profesora de Geografía, por la educación maker y STEAM, y por la actuación como educadora social con mujeres, niñas y personas con discapacidad intelectual. Tengo en la comunicación uno de mis principales instrumentos de trabajo, sea en la construcción de textos, en el cuidado con las personas o en la transformación de ideas en acciones concretas. Nacida y criada en el Parque São Jorge, en Campinas, mi práctica está atravesada por la experiencia de vivir y aprender en territorios periféricos, donde reconozco la educación como proceso continuo y colectivo, y la transformación social como algo que ya comienza dentro del propio territorio.

Aliene Villaça

Coordinadora Pedagógica STEAM

Coordinadora Pedagógica del área STEAM de Casa Hacker. Pedagoga, investigadora y Doctora en Educación, con una trayectoria consolidada en educación digital, metodologías innovadoras y cultura digital en la educación. Actúa en la coordinación pedagógica de programas orientados a la inclusión digital, STEAM y cultura maker, y tiene experiencia en la producción de materiales didácticos y en la formación de profesores. Cuenta con más de quince años de actuación en la educación, con foco en prácticas que promueven inclusión, diversidad y participación activa de los estudiantes. @alienevillaca

Hellio Couto

Coordinador Pedagógico

Coordina, planifica y orienta el recorrido formativo con los liderazgos y asesores de impacto.

Sin foto disponible

Ocian Junior

Educador · Hackerclubes

Educador social y tecnológico desde 2013, actúa con distintos públicos en proyectos de aprendizaje, inclusión y desarrollo social. Actualmente integra el equipo de Hackerclubes, desarrollando actividades en escuelas públicas y promoviendo el acceso a la tecnología por medio de experiencias creativas, colaborativas y conectadas a la realidad de los estudiantes.

Celso Niger

Asesor de Impacto Socioambiental

Celso Níger es asesor de impacto socioambiental en el proyecto Quebrada em Movimento; además es poeta, productor cultural y gerente de proyectos con certificación internacional en NaViela.

Suellen Soares

Asesora de Impacto

Mujer negra, madre de dos niñas y residente en Hortolândia (São Paulo). Administradora y posgraduanda en Historia de la Cultura Afrobrasileña, emprendedora social, mentora de negocios, consultora en proyectos sociales, culturales y de economía creativa, Asesora de Impacto en Casa Hacker. Trabajo directamente con los liderazgos periféricos, realizando asesorías individuales, facilitando encuentros y acompañando el desarrollo de iniciativas en los proyectos PerifaImpacto e Inova Quebrada. Mi trayectoria está dedicada al fortalecimiento de mujeres y personas de territorios periféricos, transformando experiencias reales en herramientas de orientación, incentivo y desarrollo, buscando ampliar caminos de autonomía y apoyando a otras personas a estructurar sus proyectos con más seguridad, propósito e impacto.

Patrícia Polzl

Profesora STEAM

Patrícia Polzl es artista visual, maestranda por la Unicamp y actúa como desarrolladora pedagógica y profesora STEAM desde 2022. Su práctica articula arte, tecnología y educación por medio de clases de programación, modelado 3D, video mapping y metodologías activas. Desarrolla experiencias colaborativas con foco en creatividad, experimentación y aprendizaje colectivo.

Sin foto disponible

Pamela Moraes

Profesora STEAM · Hackerclubes

Pamela Moraes es técnica en informática por el IFSP, graduada en Comunicación Social – Midialogia por la Unicamp y maestranda en Identidades y Culturas Brasileñas por la USP. Actúa como profesora STEAM en el proyecto Hackerclubes de Casa Hacker, con foco en programación creativa y electrónica.

Helen Camillo

Asistente de Comunicación

Actúa como Asistente de Comunicación en el hub Quebrada em Movimento, siendo responsable de la producción de contenidos audiovisuales y activos visuales estratégicos para las plataformas digitales. Su actuación se centra en transponer objetivos institucionales a publicaciones de alto impacto, optimizando el engagement y la narrativa visual de la organización.

Beatriz Romanello

Asistente de Comunicación

Asistente de Comunicación en Casa Hacker, con formación en Comunicación Social por la Unicamp.

Sin foto disponible

Camila Gomes dos Santos

Analista Administrativa

Analista Administrativa en Casa Hacker, con formación en Administración de Empresas por la Unesp.

Sin foto disponible

Everton Justo

Analista de Compliance

Analista de Compliance en Casa Hacker, con formación en Gestión Financiera y Controladoría por la Faculdade Mario Schenberg.

Sin foto disponible

Melissa Suda

Gestión y Administración

Actúa en la gestión y administración de Casa Hacker, con formación en Gestión de Organizaciones de la Sociedad Civil por la FIA.

Raquel Garboggini

Pasante

Pasante en Casa Hacker, tecnóloga en Análisis y Desarrollo de Sistemas por la Fatec Campinas.

Vitor Coelho

Gerente de Comunicación

Gerente de Comunicación de Casa Hacker, con formación en Diseño de Producto por la USP.

Sin foto disponible

Yasmin Carolina

Asistente de Proyectos

Asistente de Proyectos en Casa Hacker.

Retrato de Geraldo Barros

Geraldo Barros

Director Ejecutivo · cofundador

Analista de sistemas, desarrollador, facilitador y educador con trayectoria en investigación, tecnología e innovación social. Fundador de Casa Hacker, organización de educación STEAM con sede en Campinas (São Paulo) y referencia en comunidades periféricas. Anteriormente en la Mozilla Foundation, actuó como investigador del Internet Health Report, Wrangler del Mozilla Festival Program para Trustworthy AI, creador del juego de privacidad Privacy Board Game, y fue premiado como una de las 50 personas que hicieron de Internet un lugar mejor en 2016 en la premiación global Network 50 de la Mozilla Foundation.

Retrato de Amanda Santos

Amanda Santos

Gerente de Proyectos

Graduada en Ciencias Sociales y en Ciencia Política por la UNICAMP, nacida y criada en el Jd. São Miguel, en Cotia, soy profesora de Sociología y gestora de proyectos orientados a las juventudes, colectivos sociales y educación, en organizaciones de impacto desde hace más de cinco años. Trabajé en iniciativas que promueven la emancipación tecnológica y la inclusión de niñas en las áreas STEAM, como el proyecto Minas em Tech, y lideré formaciones en seguridad digital con Data Detox para Educadores, en alianza con Tactical Tech. Actué como gestora en proyectos realizados en distintos estados y territorios periféricos de Brasil con foco en el fortalecimiento comunitario y la educación pública, en instituciones como Casa Hacker, Fundação FEAC, Roda Educativa, Itaú Social e Instituto Gesto. Mi trayectoria comenzó en colectivos culturales y educativos y, desde entonces, sigo comprometida con el desarrollo de soluciones educativas, inclusivas y con foco en el impacto social real.

Retrato de Karla Marques

Karla Marques

Gerente de Proyectos

Gerente de Proyectos del hub Quebrada em Movimento y Terapeuta Cognitivo-Conductual, con actuación orientada al desarrollo y fortalecimiento de mujeres negras de la periferia. Posgraduada en Gestión de Personas por la USP/Esalq y formada en Gestión Financiera por la Uniube, es especialista en Programación Neurolingüística y Master Trainer por la SBCE. Actúa también como conferencista y facilitadora, utilizando el autoconocimiento como herramienta central de transformación personal y colectiva.

Retrato de Nara Leme

Nara Leme

Gerente de Proyecto

Geógrafa formada por la UNICAMP, soy gestora en Inova Quebrada, donde actúo directamente en el fortalecimiento de liderazgos periféricos. En mi día a día organizo procesos, sistematizo datos, construyo informes, acompaño liderazgos y diseño estrategias y actividades que conectan formación, territorio e impacto social. Mi trayectoria pasa por la educación pública como profesora de Geografía, por la educación maker y STEAM, y por la actuación como educadora social con mujeres, niñas y personas con discapacidad intelectual. Tengo en la comunicación uno de mis principales instrumentos de trabajo, sea en la construcción de textos, en el cuidado con las personas o en la transformación de ideas en acciones concretas. Nacida y criada en el Parque São Jorge, en Campinas, mi práctica está atravesada por la experiencia de vivir y aprender en territorios periféricos, donde reconozco la educación como proceso continuo y colectivo, y la transformación social como algo que ya comienza dentro del propio territorio.

Retrato de Aliene Villaça

Aliene Villaça

Coordinadora Pedagógica STEAM

Coordinadora Pedagógica del área STEAM de Casa Hacker. Pedagoga, investigadora y Doctora en Educación, con una trayectoria consolidada en educación digital, metodologías innovadoras y cultura digital en la educación. Actúa en la coordinación pedagógica de programas orientados a la inclusión digital, STEAM y cultura maker, y tiene experiencia en la producción de materiales didácticos y en la formación de profesores. Cuenta con más de quince años de actuación en la educación, con foco en prácticas que promueven inclusión, diversidad y participación activa de los estudiantes. @alienevillaca

Retrato de Hellio Couto

Hellio Couto

Coordinador Pedagógico

Coordina, planifica y orienta el recorrido formativo con los liderazgos y asesores de impacto.

Retrato de Celso Niger

Celso Niger

Asesor de Impacto Socioambiental

Celso Níger es asesor de impacto socioambiental en el proyecto Quebrada em Movimento; además es poeta, productor cultural y gerente de proyectos con certificación internacional en NaViela.

Retrato de Suellen Soares

Suellen Soares

Asesora de Impacto

Mujer negra, madre de dos niñas y residente en Hortolândia (São Paulo). Administradora y posgraduanda en Historia de la Cultura Afrobrasileña, emprendedora social, mentora de negocios, consultora en proyectos sociales, culturales y de economía creativa, Asesora de Impacto en Casa Hacker. Trabajo directamente con los liderazgos periféricos, realizando asesorías individuales, facilitando encuentros y acompañando el desarrollo de iniciativas en los proyectos PerifaImpacto e Inova Quebrada. Mi trayectoria está dedicada al fortalecimiento de mujeres y personas de territorios periféricos, transformando experiencias reales en herramientas de orientación, incentivo y desarrollo, buscando ampliar caminos de autonomía y apoyando a otras personas a estructurar sus proyectos con más seguridad, propósito e impacto.

Retrato de Patrícia Polzl

Patrícia Polzl

Profesora STEAM

Patrícia Polzl es artista visual, maestranda por la Unicamp y actúa como desarrolladora pedagógica y profesora STEAM desde 2022. Su práctica articula arte, tecnología y educación por medio de clases de programación, modelado 3D, video mapping y metodologías activas. Desarrolla experiencias colaborativas con foco en creatividad, experimentación y aprendizaje colectivo.

Retrato de Helen Camillo

Helen Camillo

Asistente de Comunicación

Actúa como Asistente de Comunicación en el hub Quebrada em Movimento, siendo responsable de la producción de contenidos audiovisuales y activos visuales estratégicos para las plataformas digitales. Su actuación se centra en transponer objetivos institucionales a publicaciones de alto impacto, optimizando el engagement y la narrativa visual de la organización.

Retrato de Beatriz Romanello

Beatriz Romanello

Asistente de Comunicación

Asistente de Comunicación en Casa Hacker, con formación en Comunicación Social por la Unicamp.

Retrato de Raquel Garboggini

Raquel Garboggini

Pasante

Pasante en Casa Hacker, tecnóloga en Análisis y Desarrollo de Sistemas por la Fatec Campinas.

Retrato de Vitor Coelho

Vitor Coelho

Gerente de Comunicación

Gerente de Comunicación de Casa Hacker, con formación en Diseño de Producto por la USP.

¿Construimos juntas y juntos? Siempre estamos atentos a personas que quieren transformar territorios con tecnología.

VER_VACANTES_ABIERTAS →
08 sostenibilidad

tecnología neutra en carbono.

Desde 2023 compensamos el impacto de nuestras operaciones en la nube con reforestación, vía Tree-Nation. Para organizaciones que hacen uso intensivo de tecnologías en la nube, adoptar prácticas sostenibles es más que una elección: es un deber.

117árboles plantados
19,6 tde CO₂ capturadas
0,1 hareforestado
250 kgde CO₂ neutralizados solo con las visitas al sitio (96,7 mil páginas vistas)

Amazônia · Rio Terra Brasil · Mata Atlântica · Copaíba · Sistema Cantareira · Semeando Água · Usambara · Tanzânia · Eden Reforestation · Madagascar — datos del 27/08/2026 · fuente: perfil Tree-Nation

ver nuestro bosque en tree-nation ↗
09 nuestra historia

de la Casa de Cultura a Brasil.

De una idea en Campinas a una red que escala a São Paulo y Río. Los hitos que nos trajeron hasta aquí.

  1. 2018

    La idea nace en la Casa de Cultura Itajaí, de Geraldo Barros e Isabel Barbosa. Primeros R$ 25 mil (BRL) captados con la Fundação FEAC, alianza con la Mozilla Foundation y construcción de nuestro primer laboratorio.

  2. 2019

    Constitución formal como asociación sin fines de lucro. Ingreso en Pense Grande Incubação (Telefônica Vivo), programas en las escuelas de Campo Grande y el festival que lanzó Hackstation, nuestro primer fablab.

  3. 2020

    Primer programa de desarrollo de liderazgos. Con la pandemia, las actividades migran a lo virtual — seguridad digital, economía creativa, podcasts, publicaciones propias, guías y streaming — y nace el hub Quebrada em Movimento, en alianza con la FEAC.

  4. 2021

    Consolidación de PerifaImpacto; el patrocinio del Instituto Robert Bosch lleva los Hackerclubes a 3 territorios; formación nacional en privacidad y seguridad; edición brasileña de "The Glassroom Misinformation".

  5. 2022

    Lanzamiento de Minas em Tech (PPG Brasil) en Sumaré; 2ª edición de PerifaImpacto con 5 colectivos; Academy interna con Gerando Falcões; Mulheres em Tech con el British Council; asesoría al Hub Comunitario de São Marcos (Campinas); exposiciones Glassroom Community Edition y What The Future Wants; Día Mundial de la Creatividad.

  6. 2023

    Ingreso a la Coalizão pelo Impacto; PerifaImpacto Negócios de Impacto con el ICE; laboratorio STEAM en Jardim Campo Belo (Instituto ProDica + Amazon); Casa Hacker articula la Coalizão pela Genialidade Feminina, apoyada por el programa internacional Rise Up, con incidencia en el proyecto de ley 840/2021; Glassroom y What The Future Wants llegan a Río de Janeiro y São Paulo.

  7. 2024

    Lanzamiento de la nueva Teoría del Cambio; programa Inclusão Tech; investigación de campo en Habilidades Digitales (Instituto Semear + FEAC).

  8. 2025

    Escala de Hackerclubes a São Paulo y Río de Janeiro y de PerifaImpacto a São Paulo.

la casa en video

no corre com a wal.

Nuestra webserie cuenta las historias de emprendedoras y emprendedores que pasaron por los programas de innovación social de Casa Hacker. Más videos en nuestro canal de YouTube. (En portugués.)

el reproductor de youtube (modo de privacidad) solo carga cuando presionas play.

↺ archivo vivo

iniciativas descontinuadas.

No toda buena idea tiene que durar para siempre — pero todo lo que aprendimos con ellas merece seguir en pie. Datos, historias y conocimiento siguen abiertos para consulta, investigación e inspiración.

archivo · no actualizado desde 2024

Foro de Juventudes

La movilización de jóvenes de las cinco regiones de Campinas en formación ciudadana, con apoyo de la FEAC. La página sigue en línea como registro vivo de la iniciativa.

conocer →
10 habla con la casa

estamos aquí para generar impacto social.

¿Tienes alguna duda? ¿Una propuesta de alianza? ¿Quieres ayudarnos en algo, o necesitas nuestra ayuda? ¿Quieres desarrollar una actividad en nuestro espacio, o contarnos tu experiencia en uno de nuestros encuentros? Escríbenos.

// correo

Canal general: falae@casahacker.org
Operaciones: operacoes@casahacker.org

São Paulo · SP

GoWork Itaim (sede)

R. Dr. Renato Paes de Barros, 618, Cj 01

Itaim Bibi · São Paulo · SP · 04530-000

cómo llegar →
Campinas · SP

Terracota Coworking

R. Luverci Pereira de Souza, 545

Cidade Universitária · Campinas · SP · 13083-740

cómo llegar →

// espacios de proyecto en los territorios

Quebrada em Movimento

Casa Maria de Nazaré – Unidade Casa dos Anjos

R. Ondina Moreno de Lima, 546 – Mezanino – Jardim Liliza, Campinas – SP, 13058-272

quebradaemmovimento@casahacker.org

Minas em Tech

E. E. Maria de Lourdes Martins

Rua Osvaldo Vacari, 777 – Jardim Maria Antonia (Nova Veneza), Sumaré – SP, 13178-374

minasemtech@casahacker.org

Hackerclube #1

E.E. Wadih Jorge Maluf

Rua Santa Clara, 238 – Jardim Santa Clara, Sumaré – SP, 13179-215

falae@casahacker.org

Inclusão Tech #1

ADRA Núcleo Prof. Cassia Lasca

Av. Engenheiro Augusto Figueiredo, 2341 – Jardim Bom Sucesso, Campinas – SP, 13045-248

inclusaotech@casahacker.org

Inclusão Tech #2

Centro Comunitário da Criança do Parque Itajaí I e Região

R. Pe. Jósimo Moraes Tavares, 164 – Conj. Hab. Parque Itajaí, Campinas – SP, 13058-011

inclusaotech@casahacker.org

Inclusão Tech #3

Casa Santana Jardim Florence

R. Lasar Segal, 230 – Jardim Florence, Campinas – SP, 13059-016

inclusaotech@casahacker.org

Inclusão Tech #4

Casa Santana Jardim Rossin

R. Gertrudes Môro Rossin, 524 – Jardim Rossin, Campinas – SP, 13059-235

inclusaotech@casahacker.org

Inclusão Tech #5

Casa Santana Campina Grande

R. Araken Patusca, 138 – Campina Grande, Campinas – SP, 13058-653

inclusaotech@casahacker.org

Inclusão Tech #6

Núcleo Calvariano

R. Nossa Sra. do Calvário, 157 – Jardim São Pedro de Viracopos, Campinas – SP, 13056-219

inclusaotech@casahacker.org

11 preguntas frecuentes

todo lo que pasa en la casa.

Dudas comunes sobre quiénes somos, cómo apoyar y cómo llevar Casa Hacker a tu territorio. ¿Quieres ver la casa en movimiento? Sigue nuestro canal de YouTube.

¿Qué es Casa Hacker?

Una asociación sin fines de lucro creada por personas periféricas. Nacida en 2018 en Campinas y constituida como asociación en 2019, actúa para emancipar tecnológicamente a personas y colectivos de las periferias — haciendo de las tecnologías, la ciencia y la innovación social un lugar para todas las personas. Casa Hacker y su fundador, Geraldo Barros, fueron finalistas del Pense Grande 2019 (Fundação Telefônica Vivo), disputado por más de 1.500 jóvenes y negocios de impacto de todo Brasil.

¿Cómo nació Casa Hacker?

Nacimos en 2018 en la periferia de Campinas (São Paulo) para dar una respuesta emergente a las fake news y la desinformación en línea por medio de la educación digital y mediática. En la Casa de Cultura Itajaí, los fundadores Geraldo e Isabel crearon y mantuvieron talleres y programas de inclusión digital por más de 12 meses. Con el éxito de las actividades, más de 10 voluntarios se sumaron, fundaciones y empresas locales donaron recursos, y el proyecto se convirtió en una organización con diversos programas de impacto social y tecnología.

¿Casa Hacker es una ONG o una empresa?

Una organización de la sociedad civil: asociación de derecho privado, sin fines de lucro, dedicada a generar impacto social. Funcionamos como una organización abierta y transparente, con gestión calificada — generamos ingresos, pero nuestro foco es el impacto, y tenemos el compromiso estatutario de reinvertir en Casa Hacker todo el superávit de las operaciones: no se distribuye ninguna ganancia ni parte del patrimonio.

¿Cómo se sostiene Casa Hacker?

Con ingresos diversificados: donaciones puntuales y recurrentes de personas y empresas nacionales y extranjeras; patrocinios directos a proyectos e institucionales; prestación de servicios como consultorías en impacto social, voluntariado corporativo y protección de datos; incentivos fiscales y tributarios; e ingresos de patrimonio neto y fondos.

¿Cómo puedo apoyar a Casa Hacker?

Dona por nuestro botón de donación en BTG Pactual; sé socio o financiador escribiendo a falae@casahacker.org; o suma a nuestro bosque de compensación de carbono en Tree-Nation. Cada apoyo se convierte en oportunidad real en los territorios.

¿Cómo ser voluntaria o voluntario en Casa Hacker?

Reclutamos voluntariado de diversas habilidades y formaciones por medio de la plataforma Atados. Más de 300 personas ya se han ofrecido como voluntarias en Casa Hacker desde 2018.

¿Cómo llevo Casa Hacker a mi ciudad o escuela?

Los Hackerclubes transforman escuelas y espacios comunitarios en laboratorios de innovación. Para abrir un frente en tu ciudad o escuela, habla con nosotros en operacoes@casahacker.org o falae@casahacker.org — la casa abre la puerta.

¿Dónde actúa Casa Hacker?

Somos un laboratorio físico y en línea. Operamos desde Campinas y São Paulo; los Hackerclubes ocurren en Campinas, Sumaré, Nova Odessa, Americana, Río de Janeiro y São Paulo. Presencialmente, montamos infraestructuras en alianza con espacios, organizaciones, colectivos, fundaciones y escuelas; en línea, desarrollamos cursos, podcasts, programas en vivo, materiales didácticos, investigaciones y otros formatos.

¿Cómo hablo con facilitadores de la programación?

No tenemos autorización para dar los contactos de invitados y facilitadores. Envía tu mensaje con el nombre de la persona por nuestro correo y le reenviaremos el contenido.

Quiero presentarme en Casa Hacker (exposición, charla, taller, curso). ¿Cómo hago?

Envía tu solicitud por correo con: nombre y objetivo de la presentación; nombre de los posibles facilitadores; experiencias realizadas anteriormente; y otra información relevante. Si el proyecto está alineado con nuestra misión, el equipo de producción se pone en contacto.

¿Cómo consigo una constancia de asistencia?

Emitimos constancia de asistencia para actividades ocurridas en los últimos 30 días, en formato digital enviado por correo — basta pedirlo por nuestro canal de contacto. Quien participa de programas regulares no necesita solicitarla: recibe un certificado con toda la programación y carga horaria.

¿Casa Hacker brinda soporte técnico?

No brindamos soporte técnico a personas físicas o jurídicas, ni respondemos a urgencias técnicas por ningún método antiético o ilegal. Las víctimas de delitos cibernéticos deben contactar a las autoridades policiales locales para reportar, presentar denuncia y recibir orientación.

¡Quiero ser socio de Casa Hacker!

Envía tu propuesta por correo — el equipo ejecutivo la analiza y responde si hay alineación. Priorizamos: apoyo financiero para la ejecución de proyectos; marketing relacionado con la causa; propuestas de negocios o personas locales y periféricas de las regiones donde actuamos; desarrollo de proyectos con organizaciones de impacto social; apoyo institucional a peticiones alineadas con la misión; y difusión de oportunidades claras, justas y alineadas.

¿Cómo solicitar una actividad en mi colectivo u organización?

Claro — envía tu solicitud por correo a falae@casahacker.org.

12 prensa

relaciones con la prensa.

Nuestra oficina de prensa atiende a periodistas y medios interesados en temas sobre educación en ciencia y tecnología, innovación social y transformación de territorios periféricos — conectando a periodistas con nuestros especialistas para entrevistas, notas especializadas y posicionamientos.

// oficina de prensa

Vira Comunicação — Luiz Felipe Leite

luizfelipe.leite@viracomunicacao.com.br

kit de marca: design system — directrices y logotipos

13 código de conducta ética · actualizado el 8 de mayo de 2026

hacer todo de la manera correcta, siempre.

Este Código de Conducta Ética define los valores, directrices y responsabilidades que guían el comportamiento de todas las personas que forman parte de Casa Hacker — colaboradores, voluntariado, socios, consejeros y demás involucrados. Creemos que hay una sola forma de cumplir nuestra misión: hacer todo de la manera correcta, siempre.

A quiénes se aplica: a todas las personas que forman parte de nuestra red — colaboradores, líderes, beneficiarios, voluntariado, prestadores de servicios, proveedores, representantes, integrantes de las unidades propias y de terceros e integrantes de la junta directiva, independientemente del cargo o posición jerárquica.

// compromiso

Un movimiento construido por y para personas periféricas: ambiente acogedor, seguro y productivo para todas — sin excepción.

// principios

Respeto a la dignidad de todas las personas; tecnología abierta; integridad (tolerancia cero al acoso y la discriminación); comunicación directa y amable; privacidad — no recolectamos lo que no necesitamos.

// qué esperar

En eventos, talleres, programas y canales digitales: respeto entre todas las personas, ningún comentario discriminatorio y consentimiento antes de fotografiar o grabar.

// aplicación

Las violaciones se tratan con seriedad — de la advertencia a la exclusión permanente, proporcional a la gravedad. Denuncias, incluso anónimas, por el canal de denuncias; las preguntas sobre el Código se responden en hasta 72 horas hábiles.