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initiative · éducation STEAM

un réseau · qui fabrique.

Un club de technologie, d’art et d’invention à l’intérieur de l’école publique — et gratuit. Ici, les jeunes ne subissent pas un cours : ils prennent la bombe de peinture, l’Arduino, l’imprimante 3D, la réalité virtuelle et l’IA pour résoudre un vrai problème de leur propre quartier. Sept mois la main à la pâte, du premier rendez-vous créatif à la scène du Festival.

+125jeunes dans le réseau
7mois la main à la pâte
6villes dans le réseau
50%des places pour la diversité et l’inclusion
// ce qu’est Hackerclubes

c’est tech, c’est pop, c’est de l’art

Les Hackerclubes sont des espaces créatifs où l’art urbain, la technologie et les jeunes se rencontrent pour hacker les inégalités sociales avec de l’innovation et de l’initiative. Fait depuis les périphéries pour les périphéries — nous voulons construire des villes plus intelligentes, plus diverses et plus inclusives.

Quand les jeunes créent une nouvelle réalité — avec du graffiti, des capteurs, de l’impression 3D, de l’IA et du code — ils hackent les inégalités sociales. Voilà nos clubs : vivants, réels, ancrés dans le territoire.

Des jeunes en atelier maker Hackerclubes, montant de l’électronique en groupe
// comment ça marche

sept mois, sept piliers

Un parcours de 7 mois avec des ateliers hebdomadaires, de l’art urbain à la fabrication numérique, qui se termine par un hackathon et le Festival Hackerclubes.

  1. 01

    L’art dans la rue

    Histoire de l’expression artistique dans les périphéries et dans les mouvements urbains.

  2. 02

    Culture et influence

    Influence culturelle, art urbain et identité territoriale.

  3. 03

    Techniques visuelles

    Techniques de bombe, de pochoir et d’illustration numérique.

  4. 04

    Fabrication numérique

    Impression et modélisation 3D — du code à l’objet physique.

  5. 05

    Électronique et makers

    Électronique, capteurs, Arduino et LED : le matériel au service de l’art.

  6. 06

    Hackathon créatif

    Intervention urbaine réelle : prototype, récit, impact sur le territoire.

  7. 07

    Festival Hackerclubes

    Présentation publique des projets devant la communauté, les familles et les partenaires.

// ce que les jeunes créent

six modules, de vrais projets

La base curriculaire STEAM de Casa Hacker : 6 modules dans lesquels chaque groupe développe un vrai projet à impact sur son territoire — du problème à l’invention.

// module12 séances

Mobilisation : art et technologie

art urbain et IA dans la quebrada

Comment utiliser le graffiti, la réalité virtuelle et l’intelligence artificielle pour raconter l’histoire de votre territoire ?

Art urbainRéalité virtuelleIA générative
// module10 séances

Ville durable

la ville intelligente n’est pas l’avenir — c’est maintenant

Comment résoudre le chaos de la circulation avec de l’électronique ? Feu tricolore automatisé, petite voiture à moteur à courant continu, barrière à capteur de présence.

ArduinoMoteur CCCapteursMaquette 3D
// module8 séances

Là où l’ombre manque

les îlots de chaleur en périphérie sont une injustice climatique

Comment mesurer, dénoncer et combattre la chaleur extrême dans votre quartier avec de la technologie et de l’artivisme ?

Capteurs de températureArduinoArt/AffichesQR code
// module9 séances

La ville et l’eau

le zéro gaspillage commence dans votre quartier

Comment construire un détecteur de fuite et créer une vidéo éducative avec l’IA, façon « PIX », sur la vie privée et l’eau ?

CapteursIA vidéoArduinoSécurité numérique
// module11 séances

Ville et alimentation

la sécurité alimentaire commence au potager

Comment automatiser un potager avec un capteur d’humidité du sol, de la modélisation 3D et un site pour faire connaître le projet ?

ArduinoCapteur d’humiditéImpression 3DWeb/HTMLRV
// module14 séances

Hackathon : mobiliser le territoire

du prototype à la présentation publique

Comment créer un prototype fonctionnel qui résout un vrai problème de votre territoire, et le présenter à la communauté ?

ÉlectroniqueProgrammationImpression 3DRVPrésentation
// tout droit sorti des ateliers

pas une promesse : c’est déjà dans le monde

en développement

Le feu tricolore intelligent de la Vila

Un carrefour dangereux du quartier est devenu un prototype de feu tricolore automatisé à capteurs.

du groupe de Sumaré →
primé ★ festival

Mur vivant : graffiti + RA

Une fresque de graffiti qui gagne des couches en réalité augmentée et raconte l’histoire du territoire.

du groupe de Sumaré →
terminé ★ festival

Là où l’ombre manque — Americana

Cartographie des îlots de chaleur du quartier avec des capteurs de température et des affiches d’artivisme.

du groupe d’Americana →
en développement

Le potager automatique de l’école

Un potager communautaire avec un capteur d’humidité du sol et un site réalisé par le groupe lui-même.

du groupe de Nova Odessa →
// le grand final

Festival Hackerclubes

Sept mois la main à la pâte débouchent sur un hackathon et sur le Festival Hackerclubes : les jeunes montent sur scène et montrent à toute la communauté ce qu’ils ont construit — du graffiti à l’appli, du capteur à l’intervention urbaine.

Ce n’est pas une fête de la science, c’est un lancement. Un projet qui monte sur scène est un projet qui commence à exister dans le monde. C’est là que les périphéries affirment que c’est tech, c’est pop, c’est de l’art — et qu’inventer son propre avenir est une affaire sérieuse.

Public et participants réunis au Festival Hackerclubes

// le réseau en chiffres

  • 6 villes dans le réseau
  • 3 unités actives
  • +125 jeunes dans le réseau
  • 100% gratuit — depuis toujours

chiffres mesurés et publiés — voir le rapport Notre Impact 2022-2025 →

// qui fait vivre le projet

  • Geraldo Barros

    Coordinateur du programme

    Fondateur de Casa Hacker, il travaille avec les jeunes des périphéries et l’éducation maker depuis plus de 8 ans.

  • Amanda Santos

    Responsable des programmes STEAM

    Spécialiste de l’éducation STEAM et des méthodologies actives auprès de jeunes en situation de vulnérabilité.

  • Aliene Villaça

    Coordinatrice pédagogique STEAM

    Pédagogue et facilitatrice, spécialisée en curriculum maker, électronique créative et art-éducation.

// questions fréquentes

une question vous reste

Qu’est-ce que Hackerclubes ?

C’est le réseau de clubs de technologie, d’art urbain et d’innovation sociale de Casa Hacker, fait depuis les périphéries avec les périphéries. Dans chaque unité, les jeunes apprennent à construire, tester et lancer des projets qui hackent les inégalités de leur propre territoire.

Qui peut participer ?

Des lycéennes et des lycéens (en partenariat avec des écoles). Les places sont attribuées en priorité aux personnes dont le revenu familial par habitant ne dépasse pas un demi-salaire minimum (ou 3 salaires minimums au total), et 50 % des places sont réservées à la diversité et à l’inclusion, au bénéfice de groupes sous-représentés — personnes noires, femmes, personnes LGBTQIA+, personnes en situation de handicap et minorités ethniques.

Combien de temps cela dure-t-il ?

Chaque édition dure 7 mois, avec des ateliers hebdomadaires — et se termine en grand : un hackathon et le Festival Hackerclubes, où les projets sont présentés en public devant toute la communauté.

Combien cela coûte-t-il ?

Rien. C’est gratuit — depuis toujours. Le programme est financé par des partenariats avec des écoles, des investisseurs sociaux et des organisations, pour que l’argent ne soit jamais un obstacle.

Comment participer, ou l’amener dans ma ville ?

Si vous êtes jeune, utilisez le bouton « je veux participer » de cette page et nous vous indiquerons l’unité la plus proche. Si vous êtes une école, une organisation ou un investisseur social et que vous souhaitez ouvrir un Hackerclube sur votre territoire, écrivez-nous à falae@casahacker.org.

// dans le carnet ouvert de la maison

publications sur cette initiative

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Articuler les éducateurs STEAM : apprendre de la pratique et des autres

À la Casa Hacker, les réunions entre éducateurs créent des espaces pour partager des expériences, des difficultés, des activités et des apprentissages construits en classe. À partir de ces échanges et de la réflexion sur leur propre pratique, les éducateurs élargissent leurs répertoires et construisent collectivement de nouvelles possibilités pour le travail en éducation STEAM.

Élargir les horizons avec Hackerclubes

La participation des étudiants de Hackerclubes à la IIe Foire des sciences InterCOCEN a permis de rapprocher les apprentissages de la classe des recherches menées à l'Unicamp. Cette expérience a élargi le répertoire des élèves sur les applications de la technologie et a contribué à rapprocher l'université de leurs possibilités d'avenir.

Créativité et éducation STEAM

Dans les Hackerclubes, la créativité est utilisée comme outil pédagogique pour rapprocher les étudiants de la technologie et stimuler l'autonomie, l'expérimentation et l'expression. L'expérience en classe montre comment l'éducation STEAM peut créer des espaces pour que les élèves n'apprennent pas seulement à utiliser les technologies, mais développent également leurs propres idées et solutions.

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BeneficiaryASSOCIACAO CASA HACKER
Beneficiary addressRua Doutor Renato Paes de Barros, 618 — Itaim Bibi — São Paulo — SP — 04530000 — Brasil

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Intermediary AgentCITI, NEW YORK — US
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