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Educação STEAM

19 de 92 publicações

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Mãos de duas jovens montam um circuito simples com fios vermelho e preto, tesoura, fita isolante e prendedor de madeira sobre a mesa.

Mobilização e a importância do ensino STEAM localizado

Este texto busca discutir sobre a importância de localizarmos o desenvolvimento das atividades e discutir como as mobilizações, atividades de chamamento para inscrição nos Hackerclubes, são mais do que uma forma de promover o projeto e acabam por oferecer aos jovens um espaço de primeiro contato com

Pamela Moraes
Três educadores com camisetas pretas da Casa Hacker conversam em pé diante de uma turma sentada em carteiras escolares, ao lado de um banner do Hackerclubes.

Reflexões de um educador de tecnologia

Trabalho com aulas desde 2013, sempre em organizações sociais. Nesse tempo, já atuei com adultos, idosos e pessoas com diferentes dificuldades. A tecnologia sempre fez parte da minha forma de ensinar. Mais do que usar computadores, sempre tentei utilizá-la como uma forma de aproximar as pessoas, criar conexões e tornar as aulas mais significativas.

Ocian Junior

Formação de Educadores no Inclusão Tech

Como etapa final do projeto Redes Conectadas, a Casa Hacker formou educadores de quatro instituições para que cada um pudesse dar continuidade à inclusão digital em seu próprio território.

Aliene Villaça
Mais de 85 participantes, cerca de 75 delas meninas do ensino médio público, posam juntas no auditório.

Minas em Tech Experience: o maior encontro de meninas no STEAM

Realizada em 12 de março de 2026, em São Paulo, a Minas em Tech Experience reuniu cerca de 85 participantes em rodas de conversa, palestras e oficinas práticas que colocaram meninas no centro da inovação, da tecnologia e da construção de soluções para o mundo.

Amanda Santos
Doze meninas enfileiradas seguram certificados diante de um painel com a marca Casa Hacker.

Minas em Tech 2022: O que as “minas” fizeram?

Aliene Vilaça e Vivian Thais Leite relembram a primeira edição do Minas em Tech, no Matão: eletrônica, programação, modelagem e impressão 3D — e o desafio final de criar um MVP do zero — na formação exclusiva para meninas.

Geraldo Barros
Jovem de máscara acompanha uma impressora 3D em funcionamento na bancada da oficina.

A educação STEAM transformando a realidade da periferia

A educação STEAM integra ciências, tecnologia, engenharia, artes e matemática em projetos que partem de problemas reais — e, na periferia, vira ferramenta de investigação, autonomia e transformação da realidade dos estudantes.

Geraldo Barros

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